游戏出海生意不好做了?IGG营收利润双降
每经采访人员 许恋恋 每经编辑 杜毅
近日 , 港股明星游戏公司IGG(证券代码:0799)发布2019年年报 , 财报显示 , IGG在2019 年总收入为 6.68 亿美元 , 全年净利润为1.65 亿美元 。 对比2018年收入7.49亿美元 , IGG营收同比下降约10.8% , 净利润则同比下降12.9% 。
虽然2019年IGG业绩依然不错 , 公司的收入和利润水平在游戏公司里都是较高的水准 。 然而不可否认的是 , 营收、净利润双降 , 降幅均超过10% , IGG业绩承压明显 。 每经采访人员注意到 , IGG主力贡献营收的主力产品《王国纪元》吸金能力减弱 , 而新产品未能及接续是其业绩下滑的主因 。
截至采访人员发稿 , IGG股价5.05港元 , 涨幅1.81% , 市值约63亿港元 。
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图片来源:摄图网
主力游戏吸金能力减弱
在港股IGG是明星公司 , 创立之初 , 这家游戏公司就不走寻常路 。 大部分游戏公司都是现在国内做 , 积累一定实力以后再考虑国际化 , 而IGG一开始的目标就是全球市场 。 得益于海外生意开展的早 , 市场相对属于蓝海 , IGG营收和利润逐年增长 。
近年来IGG业绩主要依靠两款长生命周期游戏的贡献 , 其中 , 《王国纪元》是IGG的王牌游戏 , 主力贡献营收 。 2019 年《王国纪元》累计创收约 5.39 亿美元 , 收入占比 80.7%;《城堡争霸》全年累计收入 7585 万美元 , 收入占比11.4% 。
如今业绩下降也和这两款游戏有关 。 国泰君安发布研报表示 , IGG2019年收入低于市场预期 , 净利润优于市场预期 。 收入下降主要是旗舰游戏《王国纪元》收入同比减少10%至5.39亿元 , 《城堡争霸》及其他游戏同比收入减少14% 。
不过即便2019年《王国纪元》营收下降 , 但月流水依然近5000万美元 , 同时这款游戏在海外市场的影响力依然不可小视 。 根据App Annie的统计 , 截至2019年底 , 《王国纪元》在Google Play平台上的23个国家及地区的收入名列前五 , 在56个国家及地区排名前十;并在iOS平台上的15个国家及地区收入名列前五 。
从IGG的收入构成来看 , 此前IGG的收入对单款游戏的收入依赖程度较高 , 尤其是《王国纪元》 , 这在游戏公司里较为普遍 , 但也增加了营收结构不够多元的风险 , 一旦主力游戏乏力 , 公司业绩将会受到较大的负面影响 。
每经采访人员注意到 , 为了尽快推出市场喜爱的新产品 , IGG在研发的投入也在不断增加 。 财报显示 , 2019年IGG研发费用为9250万美元 , 同比增加了45% , 研发费用占比也从8%迅速提升至14% , 财报中表示这主要是由于扩增新的研发项目所致 。
海外市场竞争趋向激烈
2018年国内游戏公司因为版号、总量调控等因素普遍不太好过 , 但IGG因为业务主要在海外 , 反而业绩非常亮眼 。 然而随着国内游戏公司对海外市场的进攻步伐加快 , 竞品增多 , 获客成本上升 , IGG不可避免承压 。
3月5日 , IGG通过视频会议召开了2019财年年度业绩会发布会 , IGG执行董事兼首席运营官许元表示 , 随着近几年以来国内许多游戏公司的出海 , 都在瓜分广告资源 , 现今的市场竞争要激烈许多 。 IGG是出海较早的公司 , 会通过大数据等分析方式严格控制获客成本 。 此外 , 在游戏方面 , 目前国内出海竞品对IGG新游的上线和推广影响不大 , 公司将会在新游戏的数据表现和玩家的反馈中 , 实时更新玩法和推广策略 。
每经采访人员注意到 , IGG的产品策略也在调整 。 IGG擅长的赛道是SLG , 多年发展让其在海外游戏市场积累了丰富的经验 , 但随着全球游戏市场竞争格局的变化 , IGG在SLG品类以外 , 不断尝试新的赛道 。
据了解 , 目前IGG内部大概有40多个在研项目 , 覆盖了各个游戏类别 。 许元表示 , 今年IGG的策略是游戏多元化和精品化 , 希望在各个品类中都有所尝试 , 最好能够开花结果 , 但新游黑马很难判断 。 许元还表示 , 预期今年第二季度将在内地大规模推广《王者决断》 。
【游戏出海生意不好做了?IGG营收利润双降】实际上 , 2019年IGG也推出了不少新游戏 , 《王者决断》就是其中较有表现力的一款 , 但尚无哪款新游成为爆款 。 国泰君安表示 , 短中期来看 , 当前IGG旗舰游戏《王国纪元》和《城堡争霸》收入持续下跌 , 公司缺乏可代替的新旗舰游戏作增长点 , 整体游戏组合有待改善 。
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