对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?( 三 )



对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?
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再加上目前顶级联赛中的很多俱乐部都有相当专业化的后勤团队 , 包括分析师和教练组 , 所以战队摸索出“版本答案”所消耗的时间越来越短 , 很多时候BP的套路较为固定(有时在BP结束后观众就基本知道比赛的结局了) , 同时游戏中宏观战略层面的进程也会变得固化(比如阵容里存在“蜘蛛/奥拉夫+杰斯/鳄鱼”这样的英雄 , 那么前期就会偏向于进攻 , 同时也会主动去获取峡谷先锋和敌方外塔等地图资源) , 在这样的大前提下 , 老观众当然会认为比赛“越来越无聊” 。
三、赛场外运营手段缺乏新意 除了LOL的赛场不再“瞬息万变”之外 , 场外的运营也有浓重的“流程化”味道 。
比如最典型的一个例子——“造星” , 这件事情对国内老观众来说可真是太熟悉了 , 从“远古时期”的WE全队 , 再到“星球之光” , 然后是各种“世界第一” , LPL的“造星运动”这么多年其实一直是“失败”多过“成功”的 , 当然这里的“失败”是在观众眼中失败了 , 因为其中拿到S冠军的只有2018年的IG , 而2019年的FPX我并不认为得到了什么资源去进行“造星” , 但对于赛事中的各方来说衡量“造星”是否成功的标准并不是“成绩” , 而是流量、经济收益 , 所以即便不少老玩家都对“造星运动”麻木了 , 但赛事方依旧乐此不疲 。

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他们会根据某个选手的样貌、“背景阅历”、赛场表现以及俱乐部愿意在其身上投入的经费来制定种类不同 , 但早已被老观众们熟知的造星程序 , 比如下面这样的:
赛前鼓吹选手之前的一些战绩(比如rank成绩或者是次级联赛成绩) , 说天赋极高、未来可期;当选手在某场比赛中有了亮眼操作或者华丽战绩的时候在游戏平台、媒体上用大量通稿进行轰炸;后续通过纪录片或者一次采访揭露选手背后的辛酸故事 , 比如带伤训练或者是艰苦的家庭背景 , 为了打职业曾经和家人关系紧张之类的;当选手取得一定成绩的时候再大量发布通稿提升知名度
这种“流程化”的作业方式或许对于所谓的“电竞从业者”来说是一种性价比极高的手段 , 因为他们既可以轻车熟路地进行操作 , 又可以高效地收割流量和经济利益 。 但是问题在于LOL赛事和传统体育不一样 , 传统体育里只要在赛场上有出色发挥的运动员媒体都会争先进行报道和包装 , 而电子竞技的场外运营体系目前还不完善 , 鹅厂和riot享有最高的话语权 , 所以各路主流游戏媒体怎么带风向基本也要看他们二者的授意(在国内基本就听鹅厂的了 , 应该不会有哪个俱乐部可以绕开鹅厂自己出钱做营销吧) , 大多数自媒体又缺乏一手资料 , 基本是“转述”主流游戏媒体的信息而已 , 各位可以去留意一下真正没有金主 , 没拿过投资 , 非公司形式的游戏自媒体 , 有几家能直接和选手们接触到 , 对他们进行采访、对话的?
至此 , 老观众们应该理解我是什么意思了——近几年很多时候值得被关注的“焦点选手”并不是由我们自己去进行选择的 , 选手们的赛场发挥也不是决定性的因素 , 比如SNG的中单选手“Angel” , 他在队伍里实际上有着稳定且出色的发挥 , 但你可以感觉到并没有人把流量往他那里进行引导 , 还有WE的打野选手Beishang , 英文流解说在去年给予了他很高的评价 , 但同样这名选手并没有受到媒体、流量的青睐 。 老观众们里有不少人都很怀念早年自己能在社区参与到选手热度建设的那个时代 , 比如“姚远大帝” , “老皮” , “狸猫超人” , “达7”等等 , 选手打得菜也能诞生很多梗博大家一笑 。
但现在不一样了 , 观众关注的选手和队伍早就被牵着走了 , 以前表现差的玩家会被奉为“三皇五帝” , 现在基本就是比赛结束之后社区里骂一句“XXX找个厂上班吧” , 然后就被淹没在滚滚的信息流之中(比如上赛季的AD选手“小榴莲”也有很多名场面 , 但现在有多少人记得他呢?)这种“被操控”的感觉很多老观众已经隐隐约约感觉到了 , 他们并不喜欢 , 所以用比较直白的话语表达出来——比赛越来越无聊了 。