Kmita|射击RPG《先驱者》过场动画影响节奏 官方解释指路用

动作射击RPG《先驱者》的游戏Demo已于2月26日推出 , 不少玩家在体验后表示游戏频繁出现简短的动画 , 严重影响了游戏节奏 , 让玩家有些“出戏” 。 对此 , 开发者在日前给出了解释 , 他们表示这些过场动画主要目的是为了给联机中容易“路痴”迷路的朋友准备的 , 相当于路标性质 。
【Kmita|射击RPG《先驱者》过场动画影响节奏 官方解释指路用】
Kmita|射击RPG《先驱者》过场动画影响节奏 官方解释指路用
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《先驱者》创意总监Bartek Kmita解释称:《先驱者》是一款多人合作游戏 , 在游戏最初设计的区域转换过场动画只是简单的淡入淡出 , 但由于部分游戏测试者表示 , 当自己的队友移动到新区域时 , 自己并不知道发生了什么 , 也不知道自己要去哪里 。 在各个区域之间移动时播放一个简短的过场动画能够让每个人知道团队的前进方向 。

Kmita|射击RPG《先驱者》过场动画影响节奏 官方解释指路用
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Bartek Kmita同时承认这不是最好的解决方案 , 但也表示由于缺少专业服务器原因让玩家在不同区域间独立移动并不可行 , 他的团队希望能够让玩家可以顺利进行多人合作游戏 , 而不是由于数据传输的原因而崩溃 。
至于为何在单人游戏中也要播放相同的过场动画 , Bartek Kmita表示 , 背景加载“非常紧张” , 工作室只能通过“相同的过场动画减少负载 , 同时加载出下一个区域 。 ”在最后Bartek Kmita表示 , 这个系统的完善空间并不大 , 他说:“我们会尝试对其改进 , 但是我不能保证改进会很大 。 ”

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《先驱者》由People Can Fly开发 , Square Enix负责发行 。 游戏设定在令人绝望的科幻世界背景中 , 支持一直三名玩家联机游戏 。 随着人类在Enoch深渊中逐渐消亡 , 你必须创造你自己的先驱者 , 并穿梭于于各个危险星球 。 这个多元世界中拥有丰富的剧情 , 为了追查神秘的讯号 , 你将离开第一城市的贫民窟与棚户区 , 并跨越森林、山坡与沙漠 。