极客之选▲手机振动这些年经历了什么?,从来电提醒到“吃鸡外挂”

1996年 , 摩托罗拉推出翻盖手机MotorolaStarTAC , 这个小小的设备掀开了手机交互的重要一页 , 让手机作为移动通讯设备适应了更多场景需要 。 因为从那时候开始 , 振动作为一个特性被绑定在手机上 , 成为人们日常使用手机时最重要的功能之一 。
手机振动对我们日常生活有多重要?如果你经常开会或者在公共场合不想打扰别人 , 恐怕必须依赖它 , 当手机在桌子上嗡嗡振动而不是大声嚷嚷时 , 你可以更从容的接听或者挂断电话而不会影响周围的人 。
不过 , 随着智能手机普及 , 这种最传统的振动方式开始发生新的变化 , 不但更进一步方便了手机交互 , 也开始影响到更多移动通讯设备的设计并延伸出新的交互方式 , 那么究竟这些年手机振动给我们带来了哪些改变 , 今天极客之选(公众号GeekChoice)就和大家来聊一聊 。
从来电振动到《贪吃蛇》游戏
作为手机的基础交互功能之一 , 手机振动功能最初是很被动的 。 如果有人给你打电话或者发短信 , 手机就会因此振动 , 但除此之外几乎没有其他用途 , 所以常常会被很多人忽略 。 不过即便如此 , 在手机渐渐成为连接世界的重要工具之后 , 振动功能依然在继续向前发展 。
随着1997年诺基亚6110这款机型的发布 , 《贪吃蛇》这款手机游戏受到了全世界的追捧 , 而手机振动也在之后迎来了一次主动出击的机会 , 通过对玩家玩游戏时提供的增强反馈 , 很多人体会到了《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等手机游戏配合振动带来的更好体验 , 厂商也不遗余力的宣传振动+游戏的结合如何有趣 , 让振动反馈这一原本被动的交互有了更大价值 。
早期的手机振动主要是通过手机内的转子马达实现 , 这种转子马达和我们小时候玩过的四驱车马达有些类似 , 转动过程中通过一端的偏心铁的实现了马达的快速抖动 , 这种机械抖动在手机上就带动了手机振动 。
极客之选▲手机振动这些年经历了什么?,从来电提醒到“吃鸡外挂”
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转子马达在早期一直没有太大变化 , 毕竟那时候人们对于手机的功能需求不多 , 手机还是以电话、短信功能为主 , 而当苹果的iPhone系列开启智能手机时代之后 , 手机振动开始作为一种交互方式成为苹果探索的重点 , 这里就要说到苹果的iPhone6s系列了 。
线性马达与3DTouch
在iPhone6之前 , 苹果一直在手机上使用转子马达 , 到了iPhone6时代 , 苹果开始尝试新的线性马达TapticEngine , 相比转子马达来说 , 线性马达的振动反馈更干脆利落 , 振感也更舒适 , 这为手机交互提供了新方向 , 于是到iPhone6s上苹果基于TapticEngine带来了全新的交互方式3DTouch , 这改变了很多人使用手机的习惯 。
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3DTouch是在多点触控(MultiTouch)的一次延伸 , 多点触控时代 , 人们通过点按、触摸、滑动等不同方式实现了手指和屏幕的交互 , 3DTouch则更进一步 , 通过手指指尖按压的力度对系统下达不同指令 , 从而实现类似快速预览、回复等功能 。
为了能够实现这种特殊体验 , 手机的振动反馈需要干脆利落 , 过去转子马达拖泥带水的体验显然实现不了 , 这正是苹果为手机加入TapticEngine线性马达的原因 。
极客之选▲手机振动这些年经历了什么?,从来电提醒到“吃鸡外挂”
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【极客之选▲手机振动这些年经历了什么?,从来电提醒到“吃鸡外挂”】随后 , 很多第三方App也开发出了自己的更多快捷功能 , 比如我们熟悉的微信、支付宝等应用可以在不进入应用的情况下快速开启扫二维码、快速付款等功能 , 诸如《王者荣耀》《和平精英》的游戏更是提供了3DTouch的游戏功能 。 这让手机振动反馈登上了一个新台阶 。
脑洞大开的全新交互
3DTouch只是苹果对线性马达交互尝试的一部分 , 以此为基础 , 苹果还进一步在iPhone7以及iPhone8系列上取消了能够实体按压的Home键 , 转而利用振动反馈模拟按压的感觉 , 普通用户在日常使用时甚至没有察觉出这是全新设计的Home按键 , 这显然是苹果在振动反馈上做出的最成功的探索 。