技能|三国杀:审配膀胱局有多无敌?猜拳到手软,游戏体验极差!
审配作为控制流的武将 , 本身输出能力虽然有限但是有着极强的控制能力 , 可以让对方无法将其他角色作为目标 , 意味着几乎难以打出输出 , 直接自闭 。 那么官方为什么要设计这样一个武将呢?玩家们对于该武将的态度又是如何的呢?一起来看看吧!
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审配最早出现在活动场官渡之战中 , 作为袁绍的谋士 , 审配的补牌技能可以帮助其很好的补牌 , 从而也不会受到负面效果的影响 , 此外技能刚直更像是完美针对曹操的技能 。 因此该武将原本作为活动场专属武将 , 设计出来并没有考虑在活动场的平衡 , 仅仅作为一个工具人 , 帮助玩家更好的感受官渡之战环境 。
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然而官方直接将其照搬到了身份场和22模式 , 虽然技能在后来做出了一些调整 , 但是实质并未变化 。 对于很多玩家来说都是非常难受 , 特别是到了最后的单挑阶段 , 基本上是杀不死审配的 , 甚至会出现三四十分钟都僵持不下的情况 , 让很多玩家表示游戏体验极差 。 玩家们也不止一次向官方建议希望删除或者修改武将 , 但是似乎OL版本中并没有这个意思 。
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不过在手杀版本中 , 审配的技能还是有很大的改变的 , 技能守邺效果为和其他角色进行“对策”从而进行后续操作 , 所谓对策就是一个猜拳的心理战 , 剔除了平局之后技能的发动成功率各位一半 , 强度虽然一般但是游戏体验还是相当不错的 。
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【技能|三国杀:审配膀胱局有多无敌?猜拳到手软,游戏体验极差!】烈直效果也改为了弃牌技能 , 总体来说效果平衡很多 , 对于玩家在身份场和22模式来说也更能够凸显出该武将的特点 , 至少不会出现几十分钟的膀胱局影响游戏体验 。
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因此审配之后玩家们对于这样从活动场搬来的武将都不是非常喜欢 , 设计初衷并非为了PVP场活动是这类武将影响玩家们游戏体验的最大因素 。
大家觉得审配是否应该作为PVP场武将呢?技能是否应该进行调整呢?
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