装备|WOW9.0的PVE还有救?引入PVP装等缩放机制,暴雪:我们在考虑了!

【装备|WOW9.0的PVE还有救?引入PVP装等缩放机制,暴雪:我们在考虑了!】“打PVE之前要先打一遍PVP” , 这个现象在WOW9.0版本里愈演愈烈 。 由于9.0的装备获取机制 , PVP优势远远超过了PVE , 以至于打团本的时候也能看到半个团队的罪孽角斗士的现象 。 显然最初暴雪希望玩家们多参与PVP的初衷在游戏里并没有实现 , 反而让PVE也成了一团乱象 。

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如何让PVP回归真正的PVP , 让PVE玩家也能安心打PVE , 这个问题也被玩家们讨论了很久 。 最近在暴雪WOW游戏总监的一次采访里 , 透露了他们的一个计划 , 那就是求教与6.0 , 将PVP装备缩放机制引入到暗影国度 。

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玩过6.0的玩家们印象最深的肯定是要塞系统了 , 但其实WOD版本里暴雪有过很多非常有创造性的设计 , PVP装备缩放系统就是其中之一 。 6.0的PVP非常火爆 , 阿什兰的人气非常高 , 而且PVP没有影响到PVE 。 因为PVP的装备会根据不同环境改变装等和属性 , 比如下图里这个PVP武器 , 在PVE环境里装等是705 , 在PVP环境里装等是735 。

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在WOD版本里 , PVE玩家不用担心其他人穿PVP装等比自己高 , 自己打PVE还不如打PVP;PVP玩家也能体验在野外看到装等差不多的敌对玩家 , 一进入战斗自己立刻提升30个装等的快感 。 这个机制引入暗影国度也是同理操作 , 当前220+的PVP装备限定为PVP环境 , 到了PVE环境里直接降低20个装等 。 打副本我管你叫哥 , 打战场你管我叫爸 , 各论各的 , 这样就没有人为了打PVE而去打PVP了 。

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当然了 , PVP装等缩放最重要的是把握好一个缩放范围 , 否则会适得其反 , 出现穿PVP的打不过穿PVE的现象 , 对此也有玩家建议把韧性系统一并改回来 。 对于这个话题的讨论 , 网友们也出谋划策了很多 , 其中也不乏有相反的观点 , 比如有玩家就认为当前的PVP其实并没有什么问题 , 问题的根本在于工作室的存在让PVP装备变得更容易获取 , 提高了PVP的性价比 。

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对于暴雪计划引入的PVP装备缩放机制 , 小伙伴们有什么看法呢?