新游戏|《守望先锋2》主打PVE,新增英雄技能天赋树,将成FPS版的WOW?

在刚举行的暴雪线上嘉年华开幕式上 , 虽然《暗黑破坏神》、《魔兽世界》才是主角 , 但这也并不影响玩家们对于《守望先锋2》的关注 。 在首日的暴雪嘉年华上 , 《守望先锋2》的制作组就透露了许多新游戏的内容 。

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尽管《守望先锋2》没有能登上嘉年华的主舞台 , 但在随后进行的制作组座谈会上 , 制作人员公布《守望先锋2》将以PVE模式为主要模式 , 并向大家展示了新地图“纽约”和“罗马” , 还有新的英雄天赋树系统和天气系统等等 。
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PVE模式的名称为“英雄任务(Hero Mission)”和“故事任务(Story Mission)” 。 在命名上 , 2代可以说是延续了1代的风格 , “英雄”仍为游戏剧情的主调 。

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相比于1代 , 2代的游戏重点为PVE , 而并非PVP 。 为了更好地服务PVE模式 , 制作人员更改了部分游戏机制 。 不同位置的英雄都会获得一个专属能力 , 以更好地适应PVE模式 。 例如坦克英雄受到击退效果的影响将减少 , 辅助英雄能自动回血 。

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在PVE地图中 , 每个地图都会产生相应的英雄任务 , 玩家在每个英雄任务中都会执行不同的任务 。 但任务种类并没有让人觉得新颖 , 列如收集物品 , 再归还到指定地点;还有寻宝任务和消灭任务 , 但制作组并没有演示这两种任务的具体内容 。

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新的天气系统也是《守望先锋2》的一大亮点 。 每张地图都会有属于自己的独特天气 , 阿努比斯遭到了沙尘暴的袭击 , 沃斯卡娅工业区或许将会迎来一场暴风雨 。 而且地图中的天气还会随着玩家游戏时间的变化而变化 , 如果大家在早晨登陆游戏 , 那么也将会看到清晨的《守望先锋2》世界 。

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技能天赋树也是《守望先锋2》加入的新系统 。 英雄角色的技能将不再固定 , 玩家在游戏中也需要更加精细规划技能点的分配 。 每个的英雄的技能树不尽相同 , 最后能得到的技能效果也不相同 , 玩家需要在不同游戏情况下 , 选择不同的技能搭配 。

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最后 , PVE模式中的敌对阵容仍以归零者为主 , 但敌人将会有更多种形态 , 不同形态敌人的血量、外形也将会有变化 。 而且2代将延续1代的剧情 , 新的智械危机将会开始 , 开发团队将会持续推荐剧情的开发 , 继续完善现有的守望先锋世界观 。

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《守望先锋2》相比《守望先锋1》 , 在技能特效、技能交互、场景互动、场景破坏也有明显的提升 。 此外 , 制作组还展示了黑豹和、死神、麦克雷和法老之鹰的新外观 , 还有新英雄SOJOURN也正在制作中 。 而且《守望先锋2》目前已经可以游玩了 , 只是还需要更多的时间去打磨、完善 。

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