模拟器|下一款《戴森球计划》会在哪?也许这款“刁民模拟器”你该关注一下( 三 )
因此 , 这就要求玩家合理的控制刁民的总人数 , 并将合适的人选放在合适的岗位 , 以此来掌控整个游戏的节奏 。
最后再来谈谈游戏的战斗部分 。 目前测试版本的战斗部分开放内容很有限 , 除了城墙和塔楼之外 , 就是战斗傀儡 。 塔防的玩法也非常简单 , 在开局的时候 , 地图上会随机刷新传送门 , 当玩家的科技发展到一定水平之后 , 传送门中就会周期性的刷新妖兽来入侵城镇 。 玩家所要做的 , 就是尽可能防御妖兽攻击的情况下 , 快速发展科技并建造出奇观 。
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守株……待妖?
相对于发展经营的多种玩法 , 塔防战斗就显得单薄许多 , 更像是大餐之后的甜点 , 仅仅作为调剂作用 。
瑕不掩瑜的测试品
尽管《天神镇物语》作为国产少有的模拟经营游戏给我一种相当新奇的体验 , 不过由于测试版的原因 , 所暴露出来的问题也不在少数 。
NPC穿模问题相当严重 , 在几次修复之后 , 依旧会看到NPC时不时表演“穿墙”的魔术 。 战斗部分过于单调 , 游戏内容并没有完全实装 , 还有一些BUG尚未修复 , 此外 , 游戏后期的优化也存在一定问题 , 特别同屏建筑数过多的时候 , 能明显感觉到游戏掉帧 , 虽然这几乎是大多数模拟经营游戏的弊病 , 不过隔壁的《戴森球计划》却做出了一个完美的榜样 , 相信这也是开发团队后期需要解决的两个关键问题 。
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近景细节很有质感
不过 , 总的来说 , 《天神镇物语》已经展现出作为国产模拟游戏的独特一面 。 国风水墨画面拥有足够的辨识度 , 相比其他经营游戏也有差异化的处理 , 中国式的古风建筑非常讨喜 , 神力值的设定以及NPC的数值系统为游戏带来了一套全新的玩法 , 而塔防的战斗部分大大增加了游戏的可玩性和挑战性 。
作为一款瑕不掩瑜的测试品 , 相信在后期不断的打磨和调优下 , 《天神镇物语》很可能拥有成为下一款《戴森球计划》的潜力 。
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