游戏|开年第三个爆款?本土民俗恐怖游戏的上限在哪

题图丨微博@Matsuyuki_
2021开年就爆了 。
steam 热销榜前四有三个是国产游戏 , 分别是修仙养成RPG《鬼谷八荒》、科幻模拟经营《戴森球计划》、民俗恐怖游戏《烟火》 , 不同题材类型的单机产品然能在同一个时间段取得优秀的成绩 , 这意味着我们的市场规模与用户量更加成熟了 。

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虽然尚未公布最新销量 , 但根据已有数据不难看出《戴森球计划》基本在50万档位左右 , 而《鬼谷八荒》则应该接近100万上下了 。 《烟火》是这里面最晚发售的 , 2月4日 。 发售三天 , 评测数3000+ , 好评率高达98% 。

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根据评测数比于SPY的推算 , 销量预估在5万-10万之间 。 这对于恐怖游戏来说 , 已经是非常好的成绩了 。

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更何况 , 通过与作者月光交流之后 , 茶馆发现本作的开发团队拾英工作室其实只有他一个人 。 而他一人就独立完成了游戏中85%的核心内容 。
01 一个人的工作室
《黑森町奇谭》是拾英工作室的第一款作品 , 同样在 steam 上拿到了98%的好评如潮 。

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是款日式怪谈+悬疑推理 , 以剧情为导向的游戏 。

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音乐、美术、剧情是玩家夸赞最多的地方 。

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但他们不知道的是 , 这个拾英工作室 , 说是工作室 , 其实基本只有月光一个人 。
月光一个人包揽了游戏中绝大部分的工作 , 美术、音乐、脚本等等 , 只有一个小伙伴帮忙收集游戏相关背景资料 。
《黑森町奇谭》是月光第一次使用 RPGMaker 做出来的完整作品 , 从2018年10月做到了2019年9月发售 。
而紧接着11月《烟火》立了项 。 同样采用 RPGMaker 制作, 同样做了1年 , 85%的工作都是由月光一人独自完成 , 之前帮忙收集资料的小伙伴还出国读博去了 。
不同之处在于《烟火》的表现形式相较《黑森町奇谭》更复杂 , 所以外包出去了中间件(月光没有编程能力)、配乐、建模等部分 。

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02 恐怖游戏最重要的不是恐怖 , 而是故事
通过《黑森町奇谭》《烟火》这两部有口皆碑的作品 , 不难看出来月光对于恐怖悬疑题材的执着 , 以及深刻理解 。
事实上 , 月光对恐怖类作品的热爱不仅限于游戏 , 还包括小说、电影、电视剧、电台/综艺节目等等媒介 。 《山村老尸》《阴阳路》《异度空间》《闪灵》 , 以及温子仁的恐怖作品都是月光的心头好 。

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图注:张国荣与林嘉欣
《烟火》灵感自月光以前大学时期写过的一本悬疑小说 , 只是他觉得写得不好一直没公开过 。 不过游戏剧本已经大改 , 和原作唯一相同的地方就是开篇都是以一个葬礼上的火灾开始的 ,

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