Mahjong|按照概率学原理,你这牌一看就胡不了( 二 )



Mahjong|按照概率学原理,你这牌一看就胡不了
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(2,7)和(2,5)| 图源:flicker
接下来设置一段数列V , 即14个(c, n)的集合 , 用来表示完整的牌面 。 这时你就可以用逻辑语言定义出胡牌(complete)的条件 。
最后一步是设计一个变量 , 定量地表示牌面的好坏 。 研究者引入了“缺牌数”的定义 , 也就是距离运算到胡牌状态 , 还差几张牌 。
接下来的运算结果请收好 , 这是一份科学的打牌秘籍 。
基础版——清一色
如果你已经凑出了两个“3连”(包括刻子和顺子) , 且它们不连续 , 那么缺牌数小于等于2;
如果你的牌面是以下两种情况之一 , 那么缺牌数为3
5个对子+一个杠;
5个对子+1个刻子+1张单牌
进阶版——多花色
对于任意组合的一副牌 , 最大缺牌数为6 。 要置换6张牌才能胡的牌面就是最烂的牌;
如果你的牌面是以下3种情况之一 , 那么缺牌数小于等于5
两个不连续的“3连”(包括刻子和顺子);
一个“3连”和一个“准3连”(只需要碰一下或者吃一个就能凑出刻子或顺子);
4个“准3连”
面对具体的牌面时 , 置换麻将牌的方案不止一种 , 此时需综合考虑缺牌数和胡牌成本 , 以及方案的可行性 。
举个栗子,如果你的牌面是这样的 , 那么你可以考虑3种搭配方案

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先把牌码上 , 看起来顺眼一些 。

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第一种方案里 , “准3连”B1B3还差一张B2(二条) , 但是整副牌中已经没有多余的二条 , 因此这种方案无效 。 方案二和方案三都是可行的 , 但是方案三的缺牌数更小 , 所以更优 。
作为中国的经典传统游戏 , 麻将的玩家覆盖率在整个游戏江湖遥遥领先 。 不同地区有不同的打法 。 几分技巧、几分运气 , 还有好几分的乐趣 。 这种独特的牌类游戏也慢慢漂洋过海 , 传入了包括欧美国家在内的世界许多地方 。 还有研究证实 , 麻将的益智作用有益于阿尔茨海默病患者 。

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美国的娃们在课外活动课上学习打麻将 | 图源:Wiki
当然 , 专业的科学家费劲编写程序来还原麻将的游戏规则 , 初衷倒不是为各位玩家搞一套打牌指南 , 而是为了开发人工智能 。 毕竟围棋高手阿尔法狗和阿尔法零相继横空出世 , 麻将高手机器人也指日可待 。

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问:图中有几个人在打麻将?| 图源:unsplash
各位麻将高手 , 你期待和机器人PK的那天吗?
无标注图片来源网络 。
参考资料:
1.Yuan Cheng, Chi-Kwong Li, and Sharon H. Li. Mathematical aspect of the combinatorial game “Mahjong”. ArXiv:1707.07345, 2017.
2.Sanjiang Li , Xueqing Yan. Let’s Play Mahjong! arXiv:1903.03294v1
来源:把科学带回家
编辑:Eric
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