Valheim|多流行元素融合以小博大,他们是专业的( 二 )
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麻雀虽小 , 五脏俱全 , 这句话在《Valheim: 英灵神殿》得以体现 , 而玩家同样普遍表示“虽然游戏画面粗糙 , 但在光照等细节非常用心 , 游戏设计诚意满满 , 和朋友一起玩停不下来 。 ”游戏本身的优秀素质通过社交玩法得到了快速且广泛的传播 。
质量不等于收入 , 关键在于独特的体验
2014年的愚人节 , 一款名为《模拟山羊》的游戏低调上线 , 在没有宣发的情况下迅速成为爆款 。 这款充满BUG、标新立异的无厘头模拟游戏在玩家群体当中收获了大量的好评 , 成为Steam平台的知名游戏 , 开发团队Coffee Srain Studios也因此声名大作 。
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这款4周开发的游戏在无宣发的情况下10天就实现了回本 , 并在不到半年的时间内获得1200万美元的收入 , 超过了该工作室4年内所有游戏收入总和的3倍 。 在GDC的演讲中 , 该团队分享了这样一个观点 , “当我们做《幽闭圣地2》的时候 , 我们对这个项目的目标是 , 尽我们所能做出最酷的独立游戏 , 专注于游戏质量和内容供应量 , 希望通过有限的预算做出一个尽可能接近3A游戏的作品 。 但有时候专注于研发所谓的高质量和内容供应量的游戏并不一定能够给你带来高收入 , 真正能够推动收入增长的是游戏体验的独特性 。 ”
小团队对标大厂盲目追求美术质量未必能获得足够的竞争优势 , 将资源投入到关注和完善游戏玩法 , 形成独特和差异的游戏体验 , 从而吸引玩家 。
其实纵观Coffee Srain Studios的产品线 , 无论是早期作品还是2018年被THQ Nordic收购后的《幸福工厂》 , 模拟冒险一直是其主要的发力方向 , 而现今发行的《Valheim: 英灵神殿》则是在模拟毛线的基础上融合ARPG团队战斗以及航海的多种元素 。
虽然游戏不像《模拟山羊》那么特立独行 , 但小团队将有限的精力和资源集中在多玩法的有机融合 , 以小博大构建独特的游戏体验的做法值得学习思考 。 特别是如何将生存模拟、ARPG团队战斗、熟人社交、随机性这些当下流行的元素共同烹制成玩家喜爱的大餐 , 《Valheim: 英灵神殿》给行业上了一课 。
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