动作|《怪物猎人:崛起》总监访谈 主打动作,细节更丰富

NS游戏《怪物猎人:崛起》将在2021年3月26日正式发售 , 游戏提供亚洲版 , 支持简繁中文字幕 。 近日 , IGN日本刊发出了对《怪物猎人:崛起》导演制作人一瀬泰範的独家访谈 , 谈到了不少关于这款游戏的开发秘闻 , 以下为详细内容 , 可以了解一下 。

动作|《怪物猎人:崛起》总监访谈 主打动作,细节更丰富
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《怪物猎人:崛起》将为狩猎掀起全新风潮 , 可无拘无束尽情跃动的动作 , 可随心所欲四下驰骋的原野 。 能带来未知兴奋与惊喜的全新怪物 。 前所未有的狩猎体验正等待着猎人们 。 该作采用RE引擎打造 , 在Switch上会以30帧运行 , 最多支持四人合作 。

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·《怪物猎人:崛起》导演制作人一瀬泰範访谈纪要:
·《怪物猎人:崛起》并非《怪猎世界》团队开发 , 虽然是“携带机” , 不过游戏规模依然宏大且对玩家亲和 。

动作|《怪物猎人:崛起》总监访谈 主打动作,细节更丰富
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·比起《怪猎世界》更加主打动作类型 , 各种围绕狩猎的细节更加丰富 。
·虽然玩起来没有那么困难了 , 不过各种类型任务依然有会让玩家玩出骨感心得的 。

动作|《怪物猎人:崛起》总监访谈 主打动作,细节更丰富
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【动作|《怪物猎人:崛起》总监访谈 主打动作,细节更丰富】·更加强调“合作”完成任务 , 与玩家的联机固然存在 , 多了一只的随从宠物更加有战略性 。

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·虽然想要熟练掌握各种武器依然不容易 , 不过武器更加容易升级到高级了 。
·最后总监推荐新手用武器 , 过去常用的首席武器单手剑已经落伍了 , 想要不那么自虐请使用太刀开启新手之旅 。

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