建筑|测评《三国志·战略版》新版本,颠覆常规玩法成就策略游戏新高度( 二 )
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介绍完水里的 , 我们再把目光转到地面上 。
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新版本中加入了“火攻”这一新的地块指令以及风力和风向这一天气变量 。 玩家可以通过点击地图上的与自己相邻或与同盟相邻的地块选择使用火攻引燃该区域 , 正常无风的情况下每30分钟会随机向周边地块蔓延 , 并且每蔓延一次火势就减弱一级 。 而火焰能蔓延的不光有资源地 , 如果火焰周边有营帐、箭塔和拒马之类的同盟建筑也一样会被引燃 。
【建筑|测评《三国志·战略版》新版本,颠覆常规玩法成就策略游戏新高度】火焰强度由低到高分别为煴火、炎火和烈火 , 执行火计点燃的火焰为烈火 。 火焰会对地块上的部队和建筑造成伤害(部队损失兵力 , 建筑损失耐久) , 不同强度的火焰伤害不同 。 如果被引燃的地块或建筑内有敌方部队 , 那么火焰就会队部队造成可携带最大兵力的百分比伤害 , 造成的伤害会平摊至部队内所有武将身上 , 并且存在最低伤害值 。
这样一来 , 攻城前如果能借助风势在阵前点一把火烧掉对方营帐 , 我们在攻城时就能节省大量的兵力和体力 。
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与火计不同的是 , 如果想要灭火 , 就需要行军至被引燃的地块或建筑 , 战斗还没开始就能让对方损失大量兵力和体力来灭火 。 此消彼长之下 , 不战而屈人之兵也不是什么难事 。
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当然 , 如果说赤壁版本有哪些笔者所期待优化的?从天气变量来说 , 有风速和风向的变量 , 并没有体现军队在雨、雪等极端天气下会有什么变化 , 就比如我们在火攻进行时突然下起大雨 , 这个“火烧连营”是否会受到影响;藤甲兵在雨天是否能享受免疫火焰的特殊能力 。 又或者军队在雨雪天气中行军速度是否受到影响 , 以及风速和风向时候会影响斗舰以及蒙冲这类携带风帆的船只的行军速度 。
综上所述 , 笔者表示大家可以一起期待《三国志·战略版》的后续更新 , 毕竟想要真正意义上还原三国战场 , 三战的要走的路还很长 。 不过总体上来看 , 笔者仍然觉得打破策略游戏现有玩法的《三国志·战略版》未来可期~大家是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
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