业绩|爆款游戏频出,吉比特复苏开启?

作者 | 格隆汇·阿日
数据支持 | 勾股大数据
2月1日 , 吉比特自研自发的手机游戏《一念逍遥》正式上线 , 在开服后迅速占领ios免费游戏榜第1位 , 并在畅销游戏榜单上排到第6位 。

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同一时间 , 吉比特旗下公司雷霆游戏代理发行的pc游戏《鬼谷八荒》也占据了steam平台热销榜的第一名 , 成为当下爆款 。

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在备受市场关注的手游《摩尔庄园》延期后 , 市场对于吉比特在短期内已经没有太多期待 , 然而这两款新游的出色表现 , 却大大超乎了市场预期 。 在今日开盘后 , 吉比特股价一路上行 , 收涨+7.57% , 迎来去年8月至今的最大单日涨幅 。
今夕不同往日 , 回看去年8月 , 吉比特的股价曾高达671 , 而后一路下跌 , 在上个月杀至最低296 , 下跌幅度达到55.9% 。
作为曾经的“游戏茅” , 吉比特为何会在2020下半年经历腰斩?随着新游戏的火热表现 , 吉比特是否正式迎来复苏?
错杀的买量 2020年10月初 , 在一次券商电话会议过后 , 上半年爆火的游戏板块迎来暴跌 。 在这场电话会议中 , 一个游戏行业的核心问题被提及:买量成本上升将使游戏公司业绩承压 。
什么是买量?为什么会对股价有这么大影响?
通俗来说 , 买量可以理解为广告投入 , 比如在微博、抖音上随处可见的游戏推广视频、开屏广告 , 均是游戏公司在买量方面的支出 。 买量可以为游戏产品增加曝光 , 获取更多的玩家与收入 , 但若买量成本过高 , 则会导致利润率的下降 。
券商电话会议所提出的问题很快被验证 , 在多个游戏公司的三季报中 , 利润率确实受到了买量成本上升的影响 。 因此从10月起 , 多个著名游戏股纷纷下跌 , 回撤超过30% 。
但如果仅从买量成本上升的逻辑来看 , 吉比特并不是最该被砸的公司 。
对比市面上几家主要的游戏公司 , 吉比特的销售费用率并不是最高的 。 作为买量成本高的代表 , 三七互娱的销售费用率要超过40% , 而吉比特的销售费用率长期在10% , 反而是最低的 。

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2020年6月中 , 吉比特推出了爆款游戏《最强蜗牛》 , 对于这款代理运营的游戏 , 吉比特确实买量上加大了投入 , 也因此拉低了Q3的毛利率 。 市场在见到吉比特Q3业绩后 , 发现毛利率下滑 , 因此推断出买量成本高、利润不及预期 , 而这正是市场正在担心的问题 。 因此业绩出了之后第二天不留情面 , 对吉比特跌停伺候 。

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但是要知道的是 , 《最强蜗牛》虽是公司爆款 , 但高买量仅仅是短期集中投入 , 且这款游戏也不是公司主要的盈利来源 。 因此 , 杀买量的逻辑 , 在吉比特身上并不完全适用 。
稳定的业绩 在中国游戏领域 , 网易的《梦幻西游》从诞生到今天 , 依然可以保持热度不减 , 而如果要在行业内找同样经久不衰的MMORPG游戏 , 除了《大话西游》之外 , 就是《问道》 。
吉比特的主要收入与利润 , 就来源于这款《问道》 。
《问道》从诞生到今天已经有十余年历史 , 在2016年 , 吉比特将《问道》从PC端移植到手机端 , 焕发了游戏的第二春 。 上线4年以来 , 《问道手游》业绩逐年提升 , 在公司的精心运营下 , 其ios排名始终维持在前30名 。

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