游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手( 二 )



游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手
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许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏 , 很多人每天去大地图上玩玩 , 走走剧情 , 然后去竞技场跟人打几场 , 自以为自己只是一届散修 , 不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手 。 在散修的过程中 , 傲娇会让你处于选择的十字路口 , 到底是跟随老玩家的推荐 , 去Build一套简单轻便的打法 。 还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节 , 很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的 , 还是那天牛顿棺材板太紧 , 我从华山悬崖跳下后 , 救了我却又拒绝了我的神奇女子 。 ”
丰富的吐槽留言系统 , 追求个性的人物 , 以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台 , 满足了许多玩家的扮演欲和表达欲 。 江湖最重要的就是丰富和差异化 , 当这些东西结合在一起的时候 , 玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情 , 也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己 。
【两年来最大的一版更新】
这次1.3版本的更新 , 作为游戏两年来最大的一次更新 , 会把这些优点更深化 , 尤其添加了幻境回战的PVE玩法 , 以及20多万字的剧情 , 还把主线剧情忘忧录给补完了 , 主线剧情还会加入新人物 , 这对一直在催更的老玩家 , 可谓晚年捷报 。 之前玩家对忘忧录的催更可谓无孔不入 , 老玩家的格式都是评论完游戏后 , 标配一句:“别忘了忘忧录哈 , 不要不务正业哈 。 ”
新的门派还会有几个新上任的掌门 , 未来热情的弹幕洗礼在等着他们 。 以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面 , 但只要玩家愿意 , 就可以在各门派之间反复横跳 , 门派存在感比较稀薄 。 这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和玩法 , 让玩家对自己所在的门派有归属感 。 当年江湖上背叛成风 , 开门师傅教我 , 关门师傅老矣屡见不鲜 , 早该整治一番 。

游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手
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让《汉家江湖》细水长流 , 长期更新 , 并不是汉家松鼠的孤例 , 更可能是一种传统 。 毕竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果 , 直到撑满树干为之 。
【游戏更新之道:与时间做朋友】
2020年初 , 松鼠就发布了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》 , 目前在Steam上依然是特别好评 , 玩家评论数超过12000 。 跟你能想到的情况一样 , 要做一款沙盒游戏 , 又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横 , 需要对游戏内容量有很高要求 , 在架构搭好之后 , 内容的补充和后续平衡优化 , 都是相当考验团队持久战斗力的 。
在游戏上线后有段时间 , 汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈 , 加班熬点 , 解决了玩家在首周内指出的许多Bug 。 之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容 , 而且官方会把所有要更新的细节一五一十地告诉玩家 , 就像是给玩家立下的约定 。
《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长 , 大到AI外交系统、势力交互 , 小到分支剧情、兵种调优、角色立绘 , 玩家可以通过更新表 , 看到游戏未来的方向 。 如果是玩家喜欢的自然是好 , 玩家如果不喜欢某些改变 , 就可以随时吐槽 。 而松鼠的更新 , 恰好也是综合了玩家的一些意见来进行的 ,“懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感 。

游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手
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[松鼠的“人工开放世界”的追求]
这一切 , 和松鼠当年追求的“人工开放世界”一样 。 放弃程序随机生成 , 纯粹用手去搓一个开放世界出来 , 虽然不一定是最便宜的手法 , 但一定是有人情味的 。 尤其把玩家想要的 , 想说的 , 想做的也放进去 , 这个开放世界就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感 。