网文|又一款修真游戏登顶Steam热销榜( 三 )
一方面 , 在量级上 , 早在2017年 , 一款名为《想不想修真》的文字放置类修真手游就在移动玩家群体之中收获不错的口碑效应 , 直到今天 , 这款游戏仍然有着一定量级的核心粉丝 。 另一个案例 , Steam市场曾经诞生过两个爆款游戏——《太吾绘卷》、《了不起的修真模拟器》 , 这两款产品都是击中玩家对于修真类游戏的幻想 。
另一方面 , 即便《鬼谷八荒》吸引了不少玩家体验 , 但游戏本身仍存有许多不足之处 , 比如重复性刷怪、剧情内容不完整等 。 只是从玩家评论来看 , 虽然“槽点满满” , 但玩家对于一款“味道纯正”的修真类游戏是报以期望的态度 , 对于往这个方向开拓的从业者来说机会犹存 。
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这也说明——首先 , 对于修真类游戏感兴趣的玩家基数庞大(《太吾绘卷》销量破两百万) , 甚至有的产品注册用户已经破千万;第二 , 内容的缺失使得玩家渴望市场诞生优质的产品 , 当然玩家也对有诚意但存在困难的团队作品会加以体谅(鬼谷工作室只有几个开发人员) 。
而要做到“网文式”的游戏体验 , 或许有着如网文体一样固定的套路 , 网文群体绝大多数是共性的需求 。 当然开发者需要清楚哪些是网文爱好者的追求 , 以《鬼谷八荒》为例 , 灵石为货币、拍卖行、“穿越者”等设计 , 都是让玩家更有“网文式”的代入感 。
还有一个维度是可以再度开发网文IP的价值 。 若是取得火爆网文的IP授权 , 再辅以“味道纯正”的内容体验 , 而非游戏市场常见的MMO、卡牌玩法 , 这个IP或能再次焕发新机 。
结语:
最近几年 , 国产单机游戏可谓迎来爆发 , 在此之前有《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》、《侠隐阁》(改名为《侠之道》) , 如今的《戴森球计划》、《鬼谷八荒》都取得傲人的成绩 。 甚至于 , 《黑神话:悟空》的出现 , 也让国内玩家对于国产3A大作有了一丝的憧憬 。
正如《鬼谷八荒》制作人鬼谷张三在知乎所说的 , “国产单机的爆发 , 要归功于我们对国产独游支持的玩家们 , 是你们的选择决定了历史 。 我呼吁大家继续支持国产独游 , 只有大家持续的支持 , 才有可能在接下来几年甚至十年 , 让国产游戏行业产生真正的改变 。 ”
关注更多单机游戏的报道 , 笔者也存有自己的私心 , 就是能看到更多优质的国产单机内容走高 , 让国产游戏在未来越来越好 。
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