版本|更美,更快,更普适——《王者荣耀》破晓版本背后的技术故事( 四 )
一方面 , 在CPU和GPU的优化上 , 从版本最开始设计时预留从30% , 提升到50%以上 。 这就相当于留出了更充分的“氧气” , 从而防止设备因为超高帧率过热掉帧影响体验;
另一方面 , 团队还结合芯片的性能和功耗 , 进行了针对性的设计优化 , 针对适配设备提供全新超高帧率选项 。
2、前置预计算 , 强效减负
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在此之前 , 我们曾讲到王者团队为追求极致的中国美学 , 建立起了极为庞大复杂的光源数据 。 那么为什么如此庞大的资源 , 却并未成为破晓版本的负担呢?答案就在于前置的预计算技术 。
这支追求完美的团队 , 在探索挑战中国美学时 , 发现过往的技术解决方案无法达到要求的原因 , 是其对移动设备的硬件要求太高 。 最终 , 团队索性放弃纯粹数据上的“减负” , 而先行用技术去论证中国美学的表达 。
这样的论证 , 建立在跳过硬件限制的假设上(使用预计算烘焙等技术)——假设用户都有超级计算机 , 用极大的算力去模拟技术手段 , 是否可以达到艺术的本质?经过探索 , 这个答案是肯定的 。
进而得到了电影级的画面 , 这一运算画面 , 又经由信号编码 , 选择其最核心的数据 , 传输给移动设备 , 继而进行解码重构 , 最终不仅展现出了团队想要表达的东方美学艺术画面 , 也解决了手机硬件的上限问题 。
预计算烘焙等相关技术 , 把整个画面从实时渲染 , 更改为信号处理和编码的思路来看待 。 通过对GPU这枚“解码器”的实际情况和运行设备的内存性能 , 将复杂计算结果写回贴图 , 或者将部分复杂计算的中间结果写回贴图 , 从而生成具备不同配置和精度数据量与编码的“王者峡谷”分版本 。
以往的低配优化 , 往往都是对渲染结果做删减 , 这样的方式简单高效 , 但是代价往往是大量的低端机型用户享受不到正确的艺术呈现 。
通过预计算烘焙技术 , 在优化的同时 , 既可以合并储存数据 , 做到降低计算和储存 , 也不会减少信号 , 最终所有人都能得到相同的色彩构成和艺术设计目标 。 只是清晰度有区别 。 这样的技术 , 也尽可能地保证了艺术呈现 。
如此大费周章的目的 , 则源于——“我们认为的好游戏 , 是所有人都可以玩 , 为每一个用户提供他们的硬件所能达到的最好呈现 。 所以整个技术迭代的逻辑是 , 既不是只服务最顶级的硬件用户 , 抛弃低端用户 , 也不是服务好最广大的用户 , 让高端硬件用户的性能白白的空着 。 (我们希望)将数据转化和资源适配交给计算机 , 以数据分析的方式落到每一台设备上 , 让每一台设备都达到能承受的最佳效果 。 ”
三、后记:当技术回归价值
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PBR资源的制作执行问题在大部分团队普遍存在 , 所以充分落实流程也非常关键 。 伴随着特殊定制的出现 , 王者荣耀配套开发出一整套流程化工具 , 使整个团队协作起来 , 只有让团队协作起来 , 渲染以及制作方案才能真正被执行起来 , 最终呈现在玩家面前 。
PBR也好 , HDR也罢 , 超高帧率、抗锯齿 , 都并非多么超前的技术 。 不过 , 在移动端将这些技术综合起来加以应用 , 难度依然相当之大 。 更何况 , 满五周岁的《王者荣耀》 , 对于自我的重塑 , 势必要困难和艰辛得多 , 而庞大的用户体量 , 决定了它只要有所动作 , 就会激荡起巨大的涟漪 。
那么为什么还要坚持做这么多看上去仅仅只是“锦上添花”的苦功呢?
纵观整个王者团队 , 我们认为 , 这样的选择 , 立足于一种“技术正义” 。 在摒弃了传统的技术工具理念后 , 这支顶尖的团队 , 选择以技术拥抱人文——表达和传递中国美学;选择以技术拥抱公平——让每个人都可以拥有最佳的游戏体验;选择以技术拥抱理想——让王者世界散发出更多的美和善意 。
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