版本|更美,更快,更普适——《王者荣耀》破晓版本背后的技术故事( 三 )
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如果将王者团队所处理的物体 , 理解成一块月光下的羊脂玉 , 也许能够更好地理解团队的追求所在——既要透光 , 也要有质感 , 既要把能量保住 , 磨平光影带来的冲突 , 让人感觉更舒适 , 又要能提供信息 , 增强视觉的立体感 。
为此 , 团队应用了相对独立的技术 , 即反走样算法 , 从而最大程度地减少了视觉噪声 。 可以理解为东方的禅意给人的感觉是闹中取静 , 所以要在表达上剔除噪点 , 而在技术上就是剔除噪声 , 映射至游戏当中 , 噪声就是锯齿 , 反走样算法就是减少锯齿 。
值得一提的是 , 极致状态的王者峡谷 , 还采用了8K纹理的地表贴图 , 从而让地表细节极为丰富自然 , 中国园林的风情更为浓厚 。
最终的呈现效果 , 没有让团队失望 。 重构复杂的全局光之后 , 复建庞大的数据 , 兼之更为细致的贴图 , 这样“定制化”的PBR2.0的物理渲染最终输出了游戏所需要的国风质感 。
3、HDR空间特效与渲染——进一步的极致化追求
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为配合PBR2.0的画质升级 , 团队做出了一个更为激进的选择:将游戏内特效以HDR技术(高动态光照渲染)进行全面升级 。
王者团队的HDR技术 , 同样并非一道简单的渲染程序了事 。 其中不仅包括增加泛光技术(BLOOM) , 还有线性空间渲染、色调映射(tone-mapping)等一系列技术 , 前者能够防止HDR产生过曝效果 , 后者则能让不具备HDR功能的传统硬件也能呈现出HDR效果 。
实际上 , 对于王者团队而言 , 这不仅是个技术活 , 也是个体力活 。 《王者荣耀》运营多年 , 其中累积了数以万计个特效 。 要将这些特效转移到HDR空间渲染重做 , 且要保持和以前几乎一致的画面 , 以免玩家丧失手感 , 这需要花费极大的精力 。
但幸运的是 , 在HDR的加持之下 , 特效的表现力 , 仍有巨大的上升空间 , 未来可期 。
二、伴随着庞大的技术和资源升级 , 王者新版本的性能表现又如何?
同样在体验后 , 我们总结出了破晓版本的三维度的性能表现:
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碍于机型问题 , 此次我们未能体验到超高帧率的破晓版本 。 但60帧下的体验已相当顺滑舒适 , 有些出乎意料的是 , 基于场景复杂度和画面大幅提升的破晓版本 , 体感其帧率甚至比2.0版本还略有提升 。
与此同时 , 我们也使用几台低配手机进行了压力测试 。 破晓版本虽在低端机上无法开启极致 , 但中高效画面已相当精细 。 团队甚至给我们当场演示了用智能手表运行HD画质《王者荣耀》——毫无压力 。
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以下同样是我们特邀的王者团队揭秘时间:
1、 超高帧率与软硬结合的优化设计
超高帧率一直是能耗和性能的平衡问题 。 为达到超高帧率 , 往往会造成能耗上升太快 。 例如 , 帧率的提升虽然只多50%的计算需求 , 但是需要多付出150%的计算能力 , 而可能需要225%的电量消耗 。
这自然是王者团队不希望看到的事 。 与此同时 , 团队的诉求还更为复杂一些 , 超高帧率的同时 , 还要兼具极致画面 , 并且希望降低能耗 。 这就必须要求大量的数据在更低的时间里并行处理 , 以压低总时间 。 这个要求看上去有些无理 , 因为打个通俗的比方 , 它就像是希望一个满身金银装饰的人 , 能跑得快、跑得久 。
但团队又一次拿出了独特的应对方案 。
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