秘籍|你是否了解“快餐游戏”的秘籍

_原题玩过“合成大西瓜” , 你是否了解“快餐游戏”的秘籍
玩家期待通过“快餐游戏”把握碎片时间 , 但是控制了开头 , 却控制不了结尾 , 呈现出物对人的反控制 。
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近日 , 网络世界的“瓜田”似乎分外热闹 , 网友们除了忙着“吃瓜” , 更是忙着“造瓜” 。 这场“造瓜”热潮源于一款名为“合成大西瓜”的网页小游戏 。
1月22日 , 该游戏正式发布 , 仅两天时间 , 便迎来热度巅峰 。 截至29日0时 , “合成大西瓜”玩家突破4000万 , 微博话题阅读量达13亿次 , 在1月众多热议话题中占据一席之地 , 连游戏服务器都在拥挤的人群中一度被玩崩 。
“谁能想到 , 我竟然起早贪黑地玩游戏?”“合成大西瓜”描绘了一部24小时的在线图鉴 。 奔赴白日的闲暇 , 海绵里挤出一个西瓜 , “上班偷偷来个瓜 , 下班我还是离不开瓜 。 ”魂穿黑夜的屋脊 , 等待瓜的安眠曲 , “有的人熬夜打投做数据 , 有的人4点不睡合成大西瓜 , 他们都有光明的未来 。 ”显然 , 这个似乎平平无奇的小游戏却让无数玩家上头到根本停不下来 。
随着该游戏的广为流传 , 甚至还围绕它衍生出了“合成大西瓜表情包大赛”“合成大西瓜中悟出的人生哲理”等话题 , 以及其他玩梗创作 , 大家在瓜的世界里耕耘、浇灌、乐此不疲 。
沉迷流连、难以自拔的背后 , “合成大西瓜”的魔力到底是什么?也许可以考察它所属的更大集合序列 。
当你在网上冲浪 , 只是因为在人群中多看了它一眼 , 点一个链接 , 进入“合成大西瓜”的游戏世界 , 好奇地戳了一下屏幕 , 小型水果弹了出来 , 再戳 , 两个小水果合并了 , 于是 , 很快掌握水果合成法则的你 , 成为了一名“瓜农” , 为合成最大项大西瓜而奋斗 。 无疑 , 这是大多数人的游戏初体验 。
但是渐渐地 , 如一些玩家所说 , “怎么这游戏好像有些似曾相识?”事实上 , 大家并非好像在哪见过 , 而是“快餐游戏”触发了记忆的神经 。 “快餐游戏”指的是如快餐一般 , 轻度制作 , 简单、重复、易上手的一类游戏 , “合成大西瓜”“2048”“跳一跳”等游戏均属于“快餐游戏”之列 , 并如潮汐般不断涌现在大众视野 , 风靡一时 , 我们也可能不止一次地对各种“快餐游戏”上头 。
“快餐游戏”拼接起流动的碎片时间 , 将快节奏生活的时光间隙填补为疏压地带 。 碎片化的时间散落在生命历程中 , 当我们意识到碎片化时间的存在 , 试图与被解构的自我对抗 , 什么能成为拼接的媒介 , 则显得尤为重要 。 这时 , “快餐游戏”出现在我们的视线 , 成为一种具有拼接功能且风险较小的选择 , 无论是下意识还是潜意识 , 我们都难免试图用其修补时间 , 修补自我 。 不用再投入更多的成本 , 就能抓住这个选择 , 在成本与收益的内在权衡中 , 结果显而易见 。 有玩家就表示 , “忙了一天 , 等地铁的几分钟 , 玩一玩这些小游戏 , 我觉得既不耽误时间 , 又放松了自己 。 ”
然而 , 主观的解压是否真的能发挥解压作用 , 这一点却是有待商榷的 。 一部分玩家很难精准地控制“快餐游戏”的时间 , “一晚上啥也没干 , 就合成了大西瓜 。 ”回顾对“快餐游戏”的玩耍初衷 , 他们收获的结果往往事与愿违 。 这些玩家期待通过“快餐游戏”把握时间 , 满足自我管理需求 , 在娱乐与解压中找寻平衡点 , 但是控制了开头 , 却控制不了结尾 , 呈现出物对人的反控制 。 当距离合成大西瓜只有一步之遥却无法逾越时 , 有玩家叹到 , “我们之间的距离好像忽远又忽近” , 于是不甘心地又选择重新开始 。 花更多的时间 , 造无数徒增疲惫的瓜 。
此外 , 社交媒体是“快餐游戏”的重要推手 。 在社交媒体的连接推送中 , 人们的分享欲、猎奇心、竞争感被不断激发 。 于是 , 我们看到朋友圈、微博中随处可见“快餐游戏”的入口 , 很快好奇地吃下了这颗“安利” , 又灵活地一键“安利”给了他人 。 当与自己相关的人际网络乃至更大的社交网络都在使用某款“快餐游戏”时 , 社会比较又会在游戏中悄然而生 , 促使玩家不断使用 , 不断刷新记录 , 强化使用粘性 。