动作|拒绝庸俗派武侠,《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性
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作为国内首款无双江湖手游 , 《不良人3》选择了结合武侠题材与无双玩法 , 通过开创一种全新的游戏模式 , 来诠释自己对IP的理解 。 而对于玩家来说 , 更关注的则是:这个无双江湖到底是什么样的?
Q:面对一个全新的游戏品类 , 想必玩家有很多问题想问您 。 但最核心的问题 , 一定是关于玩法本身 。 我们也都很好奇 , 为什么选择无双?
A:其实做这样一款游戏的想法由来已久 , 我们不想做庸俗派武侠 , 所以制作团队努力在现有的游戏品类中寻找新的突破点 , 试图回归武侠的真义 。 我们理解的武侠是先讲武 , 再行侠 , 武者追求的必然是武的极致 。 那什么是武的极致?是一骑当千 , 是万人敌 , 这就是无双 。
【动作|拒绝庸俗派武侠,《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性】
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李星云侠客技过场
Q:能详细说说这些设计么?
首先 , 我们根据不同原著侠客的性格、经历、风格等 , 定制设计了专属的侠客技动作 , 比如不良帅 , 他的特点是沉稳淡定 , 但杀伤力很强 , 所以他的侠客技完全没有大动作 , 但我们特别设置了“碎屏”这一特效细节 , 配合对敌人的击飞 , 能给玩家强烈的简单一击就能平山填海的反差震撼 , 这才是“天下尽做饵 , 唯本帅执杆”的不良帅展现出来的气魄 。
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袁天罡侠客技展示
其次 , 我们的动作都是采用真人动捕 , 还原每一个招式动作的真实性 。 而且我们都是请专业武术演员来做动作捕捉 , 一方面确保我们采集到的动作 , 是符合现实武学的发力技巧的 , 而不是一个华而不实的花架子 , 比如女性角色的侠客技 , 尤其要强调力与美的结合 , 在偏柔和 动作中也能透着一股韧劲;
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