游戏|《戴森球计划》:5人开发团队,一上线就登顶Steam,国产游戏这么牛了?( 二 )
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戴森球计划=国产游戏崛起计划?
当我在steam上打开《戴森球计划》的评论时 , 除了满屏的大拇指推荐外 , "国产游戏一直在进步、让我们自信的撕掉国产游戏标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看"这类言论尤其得多 , 让我从这款游戏中看到了玩家们能够感受到国产游戏的发展 , 也看到了其前方发展道路的光明 。
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每每谈到国产游戏的发展 , 都离不开国内游戏市场小 , 国际化成本高这类问题 , 也会掉入国内专供仙侠类型游戏 , 或是日式二次元氪金游戏的怪圈内 。 但其实steam等渠道已经比较成熟 , 国产游戏登陆国际市场已经不再是障碍重重 , 基础的国际化成本也不会太高 , 想想看 , 英文就已经能覆盖大部分市场 , 一个游戏也用不到八国语言 。
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就像《戴森球计划》除了中文 , 在上线时还配有英文 , 不论是游戏题材还是游戏内容都不存在文化壁垒 。 可见 , 国产游戏此次主动打开了海外市场 , 不只是待在中文玩家的舒适圈里 , 有了更广阔的发展空间 , 不仅仅依赖国内玩家情怀消费 , 而是在国际平台也展现出可观的盈利实力 。
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从《戴森球计划》上线后的情况和一系列数据可以看到 , 这颗球在往上滚 , 甚至要越滚越大 , 意味着国产独立游戏的发展在慢慢走上坡路 , 且趋向国际化的发展会将国产独立游戏带上越来越高的地位 。 这似乎也印证了国产游戏的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化 , 而是要更加国际化 , 做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的游戏类型 。
确实近几年 , 不乏出色优秀的各个类型的国产独立游戏涌现 , 就如谍战剧情的《隐形守护者》、探索开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》 , 这些小团队做出来的游戏依旧成为了一个个爆款 , 一次次在证明中国游戏开发者能够做出好游戏的能力 。
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就在去年8月 , 国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个游戏圈沸腾 , 甚至被玩家们称为国产3A之光 , 视频发布后2小时内播放量突破百万 , 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国游戏牛逼"足以证明国内玩家对于精品游戏极大的期望和需求 。
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但是在游戏市场大趋势下 , 资本把持的大厂仍然都在做手游 , 甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡片手游 , 雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器 。 难道有谁想以后一提到国产游戏 , 挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软色情这些吗?虽然这类游戏的存在是必然的 , 也可以说是必须存在的 , 但不应该成为国产游戏的全部 。
因此 , 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产游戏 , 在3A游戏大作的制作上付出一些行动 , 去扶持一些中小厂商 , 让更多的独立工作室能够将自己的游戏灵感付诸于真实的游戏中 , 也能让想要做独立游戏却没有足够技术的独立游戏人们看到希望 。
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