游戏|《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱( 二 )



游戏|《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱
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但这一切似乎随着2001年《古墓丽影》电影的上映迎来了转机 , 影片首映就拿到4820万美元的票房成绩 , 将这个系列再一次推上了巅峰 。 标志性的麻花长辫、背心 , 以及热辣性感的热裤 , 这位拥有着真正魔鬼般身材的女主安吉丽娜·朱莉 , 让许多玩家看到了劳拉这名游戏角色 , 在现实生活中应该有的面貌并重新燃起了对于《古墓丽影》游戏系列的兴趣 。

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但 , 就算荧幕上的劳拉表现再出彩 , 也难以挽救这个系列IP走向衰败的命运 。 2003年 , 公司为了能让《古墓丽影6》成为ps2平台上的首发大作 , 快速扩张团队 , 在这样的扩张之下 , 随之而来的却是公司严重缺乏规划的项目管理 , 导致流程上直接失控 , 加之Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间 , 以及后来在游戏即将上线的前一个月要求制作团队将游戏移植到pc平台 , 结果可想而知 , 这次他们没有这么幸运 , 游戏上线后由于PC版的操作还是手柄那一套 , 让这个系列的口碑最终跌入了谷底 , 粗糙的贴图、严重的BUG , 这让一直以来支持着系列的粉丝们大失所望 。

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此时发行商Eidos和公司高层再回过头来问责 , 主创杰里米肯定就不干了 , 直接带着团队离职 。 而随着杰里米的离开 , Eidos将古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室“晶体动力” 。 但由于2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂 。

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直到2006年 , 晶体动力制作的《古墓丽影·传奇》正式推出 , 他们用作品证明这是一次成功的系列重启 。 游戏上市后迅速登上了英国游戏销量榜首 , 并持续了三周 。 截至2006年6月 , 《古墓丽影·传奇》在各个平台的销量达到290万份 , 而劳拉也因此被吉尼斯以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份载入吉尼斯世界纪录 。

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但在这之后 , 古墓丽影只推出了两部续作 , 《古墓丽影十周年纪念版》 , 和《古墓丽影·地下世界》 。 虽说这两部作品制作优异 , 但在北美市场却不吃香 , 直到08年年底《古墓丽影:地下世界》就卖出150万份 。 这让当时的发行商Eidos十分失望!直接开除了包括古墓丽影8创意总监在内的30人 。 此次事件后 , 古墓丽影系列彻底陷入沉寂!

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直到2013年 , 整整五年的时间《古墓丽影》系列迎来了第二次重启 。 而古墓丽影新作 , 名字也十分的朴实 , 就只是叫做Tomb Raider 。 新版的劳拉摒弃了动作女英雄的人设 , 玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象 。 加之由于引擎的升级 , 2013新作品相比之前的作品会有更优秀的画面 。

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而2013年重启作《古墓丽影9》中也重新修正及带出劳拉的背景及起源 , 采用前传方式 , 回到主角劳拉冒险的原点 。 主要故事集中在劳拉第一次的古墓探险 , 也就是她在21岁的第一场冒险 。 这样的设计可谓十分的大胆 , 但其实也可以理解为是规避此前古墓丽影系列失败才尝试这样操作 。 但不论如何 , 晶体动力确实成功了 , 他改变了曾经因为古墓丽影的失败而对其种下印象的玩家 , 也改变了那些还没有接触过古墓丽影 , 想要尝试这个系列的玩家 。