流量|离2021春节档仅剩一周,免费榜会再现“字节系”包场现象吗?
导语:春节将至 , 战火欲起 。
春节档向来是游戏厂商必争之地 , 它既是游戏加码营销活动 , 拉动收入增长的好时机 , 也是拉新回流的重要节点;而一些新游戏的运营者 , 则会利用大部分厂商在休假的空档 , 趁机抢夺市场更大的流量红利 。
犹记得2020年的春节档 , 除了头部几款大DAU的产品 , 表现最为活跃的莫过于免费榜上的休闲游戏 。 在流量巨头的推动下 , 大量休闲新游来势汹涌 , 成为了行业不容忽视的一股新力量 。
年初由Ohayoo推出的《脑洞大师》 , 春节期间在iOS免费榜一度霸榜长达半个月之久 。 除夕前后 , 免费榜亦几乎被其休闲产品包场 。 七麦数据显示 , 除夕当天(1月24日) , 免费榜TOP5的手游中 , 有4款背后推手来自他们 。
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2020年春节当天iOS免费榜TOP5
这一现象在当时也引发了行业内外的广泛关注 , 不少媒体纷纷撰文称“字节系”游戏强势崛起 。 以回顾的眼光看 , 2020年春节档 , 上面提到的这些游戏作品是当之无愧的最大赢家之一 。
事实上 , 借助春节流量红利突围 , 在游戏领域并非新鲜事 , 更早的成功案例还有游族的《少年三国志》、HIT-POINT的《旅行青蛙》等产品 。 对于一些在年底上线的新游 , 它们所瞄准的也是春节这一宣发契机 。
因此 , 厂商想在春节期间的夺取更多流量 , 不亚于在虎口夺食 , 其竞争激烈程度可想而知 。
值此2021年春节临近之际 , 结合相关数据报告 , 游戏陀螺总结了去年春节期间几大现象趋势 , 同时分享一些行业利好 , 希望能助力厂商们备战新一年的春节假期 。
2020年春节档游戏市场三大现象趋势
产业的变化总是与市场环境息息相关 , 去年春节是比较特殊的一年 , 由于疫情的影响 , 人们复工复学都有所延迟 , 因此也引发了“宅经济”的爆发 。 游戏作为线上娱乐的重要组成部分 , 成为了不少用户优选体验的内容之一 。
市场的变化 , 除了给游戏行业带来增长利好 , 也凸显出了行业里的一些价值洼地 。
首先 , 受“宅经济”带动 , 游戏市场大盘火爆 , Q1移动游戏市场收入暴增 , 同比增长高达49% 。
根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示 , 2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元 , 创历史新高 , 同比增长率超过49% 。
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与此同时 , 伽马数据还监测到 , 春节期间iOS畅销榜游戏流水增长远超去年同期 , 自除夕日算起7日内 , 苹果畅销榜TOP10游戏流水同比达到40%以上 。 其中以TOP10-60的流水增幅最为明显 , 超过了100% 。
得益于一季度出现的流量红利 , 不少游戏企业的净利润在上半年也得到了大幅增长 。 但随着大面积复工延迟 , 产业也迎来了一定的“后遗症” 。
一方面研发供给侧产品数量有所下滑 , 导致年中以来 , 不少买量发行厂商出现产品断档现象 , 而该现象至今仍未出现明显缓解 。 随着年终财报陆续预披露 , 少数上市公司已经出现严重亏损现象 。
另外一方面 , 用户层面一定程度受到经济收入的影响 , 付费意愿趋于更保守 , 对游戏的体验期待也在上升 。 因此少数传统赛道 , 由于产品迭代较慢 , 获取优质流量变得更为困难 。
站在产业发展的角度 , 这类现象的出现 , 也代表着产业正在悄悄重新洗牌 , 洗牌的同时则意味着更多机会的诞生 。 加上目前国家正在提倡“就地过年” , 因此今年的春节档仍有较大的“宅经济”流量红利 。 对于手握优质产品的厂商 , 在如此重要的节点 , 或许可以选择继续加码市场投入 。
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