策划|DNF策划为何钟爱随机?想不出新点子吸引玩家,只能“模仿”WOW

2021年初 , DNF更新了黑鸦之境副本 , 玩家可通过它来调整装备属性 。
作为跟洞察之眼一样的前置副本 , 目前黑鸦之境难度是当前版本里最高的 。 不过虽说玩法进行了不少的革新 , 但是本质上来说 , 它还是一个随机副本 。 就算策划再怎么吹黑鸦之境的可玩性 , 再怎么夸夸其谈“难度分级”的优越性 , 也依旧改变不了需要玩家随机毕业的事实 。

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策划为何如此钟爱随机?这锅得让WOW来背 , 策划想不出新点子吸引玩家 , 只能“模仿”WOW了 。
现在的DNF , 与其说是一款ARPG , 不如说是MMORPG更为贴切 。 PVP属性已被极大程度上削弱 , 取而代之的是占比极高的PVE 。 当初安徒恩RAID的灵感来源 , 就是来自于MMO老大哥WOW , 这次的随机也不例外 。

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WOW的游戏设计有诸多成功之处 , 不过简单的总结来说 , 就是在开放一个新等级之后 , 玩家奔赴一个又一个副本拿目标装备 , 然后等着开新本再拿新装备 。 本质上 , 其玩法跟DNF十分相似 , 只不过WOW一开始就是随机的 。 现在的DNF , 只不过是“回归本源”而已 。
这样一来 , 目前DNF副本的设置就可以理解了:玩家通过深渊得到初始装备史诗套和核心神话 , 再通过希洛克副本去进一步升级提升 , 再通过黑鸦之境调整词条 。 也就是说 , 这些副本是环环相扣 , 是一个递进关系 。 这种模式十分类似于WOW通过一个版本里不同的副本拿到不同的新装备 , 最终达成毕业 。

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如果玩家想要更换搭配 , 从爆发流变成CD流 , 那么就要更换希洛克装备 , 同时也要更换神话 , 最大程度上保证了副本的寿命 , 让开发者有充足的时间准备第二年的内容 。
但是很显然 , 玩家已经厌倦了这种无止境的模式 , 毕竟由俭入奢易 , 由奢入俭难 。 玩家习惯了上班打卡按时毕业 , 突然一下子改成全随机没保底 , 换谁谁都不能接受 。 所以策划在放逐者山脉里 , 急忙加上了保底机制 , 减轻了随机的程度 。

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更重要的一个问题在于:DNF的产能达到暴雪的高度了吗?答案很显然是否定的 。
2020一整年的新副本 , 只有洞察和希洛克两个 , 大部分时间都浪费在了更新职业三觉上 。 哪怕是2021年计划中的更新 , 新内容也不过只有黑鸦之境和奥兹玛团本这两个 。 相较于WOW一个版本一个地区的更新 , 数个RAID的规模 , DNF实在是不够看 。

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