朋克|《赛博朋克2077》版本更新1.1,CDPR向玩家们的承诺做到了吗?

1月23日凌晨 , cdpr公布了《赛博朋克2077》版本更新至1.1的消息 。 相对于1.06的补丁来说 , 足足超过8.0GB的1.1版本补丁所呈现出的量的飞跃不知道能否支撑起游戏里质的提升 。 这波操作真是应了1月14日道歉视频中他们的承诺 , 但这承诺能让玩家们买账吗?

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让我们先来回忆一下 , 《赛博朋克2077》一路从令玩家们期待满满 , 到三次跳票后满满bug让玩家们对蠢驴失望至极 , 再到试图用退款来挽回颜面 , 至今修修补补来弥补玩家们对赛博世界还留存的一丝希望 。

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那么 , 这次补丁1.1都修补了些啥呢?

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首先 , 从官方公布的消息可以看出在多方面的稳定性优化做出了提升 , 修正了诸多导致崩溃的问题 。 在之前众多玩家的反馈中得知:场景穿模、贴图错误这些小bug并不会影响游戏的进程 , 但闪退、黑屏这类问题则严重破坏了玩家们的游戏体验 。
因此 , 1.1版本针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化 , 其中包括:人物、交互、导航、游戏内视频、植被、激光效果、小地图、设备、Al、街道交通、环境破坏系统和CPU相关的内容方面 。
在此补丁修正后 , 虽说有部分主机玩家称游戏画面帧数有所优化 , 部分场景帧数有了一定提高 , 但有些场景的帧数还不如以前 , 甚至PC玩家一脸懵逼:有变化吗???这难道是针对不同渠道还有区别对待吗......

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别说 , cdpr还真有不同渠道的专属玩家优化 。 在PS4/5平台上 , 针对人群作出了性能优化 , 修正了 PS4 平台上的多项崩溃问题 。 在Xbox 平台上 , 针对人物创建、镜子、扫描、摄像头远程控制、菜单(物品栏、地图)进行了内存使用优化 。

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甚至在PC和Stadia平台同样做出了专属优化 。 对于PC平台 , 现在 Steam 离线模式下也可以获得成就 , 值得注意的是 , 离线模式需要在开始游戏前启用 。 而对于Stadia平台 , 任务"永不消逝"中现在可以清晰地听见演唱会的音效 , 同时还修正了多种近战武器纹理损坏的问题 。
除此之外 , cdpr在任务/开放世界方面列了一个超长的修定补丁清单 , 主要针对玩家之前提出的电话任务bug 。 例如 , 修正了任务"回家的路"中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题、"猎物何时来"任务中目标会卡在"接听汉兹先生的电话"这一步的问题、任务"荒街老友"中竹村不会打电话来的问题等等 。

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讲真 , 看完《赛博朋克2077》1.1版本的优化更新后 , 真以为会像cdpr公告介绍的那样 , 干货满满、诚意满满呢 。 然而这么多看似细节化的版本更新 , 却没能在新版本下给玩家们应有的细致化游戏体验 。
怎么说呢?用一句话来表达玩家们体验1.1版本后的感想:旧的不去 , 新的不来 。

朋克|《赛博朋克2077》版本更新1.1,CDPR向玩家们的承诺做到了吗?
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众多玩家本着相信蠢驴 , 怀着总不能新版本还会加入新bug的想法去体验了1.1版本 , 结果在"荒街老友"任务中 , 竹村不会打电话这个bug的确被修复了 , 可玩家们接到电话后 , 竹村却什么也没说 , 导致玩家卡在这个任务上 , 不能挂断电话 , 也不能继续做这个任务 。 玩家们挠挠头 , 足足等了一个月的更新 , 就这???