武具|还在持续收集 幕后数据大曝光!《FFBE 幻影战争》二测圆满结束
各位冒险者 , 大家好!
[命运·回响]测试已经于1月22日12:00结束 , 非常感谢所有冒险者这段时间的陪伴与支持 。 在测试的时间里 , 项目组所有工作人员都在紧张焦虑的状态中度过 , 此时此刻终于能暂时松一口气了 。 在本次测试中 , 暴露出了很多意料之外的问题 , 各位冒险者对于游戏提出了许多建议与反馈 , 这既是对我们的鼓舞 , 也是鞭策 。
在收到大家的建议与反馈后 , 项目组即刻展开了对每一条建议、反馈以及评价进行针对性的讨论 , 力争尽早拿出切实可行的优化与改进方案 。 不久之后 , 我们将会带着最具诚意的解决方案与您见面 。
【武具|还在持续收集 幕后数据大曝光!《FFBE 幻影战争》二测圆满结束】希望下一次相见之时 , 能为大家带来更好的游戏体验 。
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【新手节奏优化】
问题:游戏前期节奏慢 , 新手引导前期内容灌输太多 。
优化方向:游戏新手引导、以及新手节奏以及前期战斗体验是游戏体验非常重要的一环 。 项目组将从以下几个环节开始优化 , 更多调整优化方案也会在持续更新推进 。
优化减少加载次数 , 以及缩短加载时间 。
优化前期战斗中操作性及难易度 。
3.优化前期新手引导开启节奏 , 将新手引导功能开启节奏进行重组 , 对现有部分前期开启的功能进行整体调整 , 做到根据玩家游戏进展进行优化;
例如:对“异界之城”活动玩法增加等级开启条件、对强敌之间玩法增加开启条件、以及对其他功能性玩法增加开启条件 , 确保在前期 , 各类玩法将根据玩家进度逐步进行开放 。
4.大量便捷性跳转功能增加到下一个版本中 , 丰富道具跳转、以及支线任务跳转功能 。
【兵员养成、武具养成、幻兵卡养成优化】
问题:养成线太复杂 , 且部分养成线开启太早 。
优化方向:兵员养成、武具养成、幻兵卡等养成线复杂是由多个复合问题引发的 , 该问题将在下一个版本中优先逐步优化 。
养成开启过于集中 。 接下来将对所有功能开启节点进行调整 , 使功能开启节奏更加平缓 , 不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
养成材料需求多且杂 。 目前计划对材料的产出玩法进行重新梳理 , 目标将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中 , 减少不必要的选择;同时对游戏道具资源产出以及商店道具售卖进行优化 , 加大养成线道具产出 。
兵员养成、武具养成、幻兵卡养成操作复杂 。 将在后续版本中从几个方向进行解决 。 首先对兵员界面UI进行优化 , 将易用和常用的养成按钮进行重新整合;其次对所有养成道具增加跳转功能 , 使道具产出材料途径更加简化 , 使之更加清晰便捷;
问题:对UR/SSR/SR/R/N的兵员品质称谓太复杂且难记 。
优化方向:对于称谓品质本次测试很多冒险者给来一些建议 , 将在后续通过问卷形式让大家进行投票选择 , 同时在正式上线前 , 持续根据进行优化 , 期待所有冒险者献出宝贵的建议!
【美术效果优化】
问题:UI风格与最终幻想IP不符合 。
优化方向:将对兵员界面、幻兵卡界面、主界面UI、以及各系统UI进行优化 , 确保在下一个版本中 , 使UI界面更加清晰和易用性更强 。
问题:持续提升游戏中战斗以及各个环节美术表现 。
优化方向:对战斗、UI界面、主界面兵员动画等美术效果表现优化进行重新评估;
1.优化战斗中兵员可移动方向以及移动区域的颜色提示;
2. 持续调整图标 , 优化辨识度及表意能力;
【其他优化】
优化解决待定/确定等按钮触发区域误触发几率高问题;
减少黑屏以及加载时间;
持续优化已知BUG修复 , 在此就不再对BUG进行一一罗列 。
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