卡牌|三国杀:助战引玩家不满,游戏时间大大延长,是否应该删除?

三国杀的应变篇上线了众多的全新机制 , 对于每张卡牌的响应有了不同的操作 , 虽然增加了理解和操作的难度 , 但大部分玩家还是愿意尝试 。 不过有一个新的机制让玩家们疯狂吐槽 , 甚至觉得应该删除 。

卡牌|三国杀:助战引玩家不满,游戏时间大大延长,是否应该删除?
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【卡牌|三国杀:助战引玩家不满,游戏时间大大延长,是否应该删除?】该机制就是“助战” , 带有“助战”机制的在结算之前 , 会立刻询问每名玩家是否弃置一张同类型的手牌 , 如果弃置 , 那么此牌获得助战效果 。 这个效果的发动是在无懈可击之前的 , 因此在一开始 , 很多玩家会下意识的将其当做无懈可击来发动 , 造成操作失误 。

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在熟悉之后 , 即使是没有造成操作失误 , 也会大大增加每张卡牌的响应时间 , 助战效果不会像询问无懈一样在没有玩家拥有无懈一样自动跳过 。 而是会在任何时候发动 , 并且询问时间和无懈一样长 。 即使是玩家点了托管 , 还是会自动询问 。

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目前整副牌中拥有助战效果的卡牌有两张水淹七军、三张逐近弃远、两张出其不意共计7张卡牌 。 其中大部分效果都是在助战触发之后执行两项 , 其威慑力还是相当强的 。

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这样的机制效果给玩家们带来的最直观的影响 , 就是增加了游戏时常 , 如果遇到了烧条玩家 , 那么更是噩梦 , 特别是在活动场中 , 直接心态爆炸 。 而从平衡方面来说 , 助战效果的锦囊牌数量不少 , 触发效果强而且发动代价并不大 , 因此一旦触发 , 对于实战的影响非常大 , 能够快速增加发动者的爆发 , 相当于增加了游戏的节奏 。

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所以从长久来看 , 助战效果虽然目前会让玩家们觉得不太适应 , 但是增加了游戏的不确定性和团队配合能力 , 作为应变篇的新机制之一 , 也不太可能会被删除 。 但是询问机制和时间可以适当缩短 , 特别是遇到烧条类型的玩家 , 应该更加灵活的处理 。
你怎么看助战这个机制呢?