场景|马晓轶:游戏正在成为“超级数字场景”,连接过去与未来( 三 )
游戏行业催生的技术实际上已经在赋能全球各行各业 。 如虚幻引擎已经不仅是一款游戏开发引擎了 , 它还更多地被应用于电影制作、工业设计、汽车制造等非游戏领域 。 比如最近大热的美剧《曼达洛人》 , 就应用了虚幻引擎的实时渲染能力 , 结合沉浸式LED屏幕来进行拍摄 , 其开创性的制作模式甚至颠覆了好莱坞的传统生产管线 。
体感交互、人工智能、虚拟现实……这些如《头号玩家》般的设想同样很大程度是受游戏影响、对未来世界有决定性作用的发展趋势 。
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在此次腾讯游戏年度对谈中 , 各领域的意见领袖和专家反复提到的一个共识就是:游戏不是一个拒绝的问题 , 它不拒绝过去 , 而是更好地收纳和展示过去;游戏和技术的发展是不可阻挠的历史趋势 , 它不是限制选择 , 而是给我们带来更多的选择 。
马晓轶最后提到:“腾讯游戏的使命是用游戏中的技术和能力去连接现实的世界和人 , 激发出更多的想法、尝试和兴趣 , 创造更大的社会价值 。 ”站在过去和未来、虚拟和现实的十字路口的游戏 , 还能将“超级数字场景”的作用发挥到哪种程度 , 这个答案将留给全行业来解答 。
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