英雄联盟|S10:疫情之下的体育「奇迹」 | 幕后全纪实( 二 )
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S10决赛开幕式
「其实在整个彩排过程中 , 因为这一次AR的制作难度相对高一些 , 更庞大 , 再加上美国团队受到疫情影响不能来华 , 还都是居家工作 , 肯定会产生影响 。 在前期彩排的时候 , 我们发现并排除了大量的故障和问题 , 来保证最后的直播效果 。 」
好在最后整体效果没有出现Toby此前曾担心的问题 , 「其实我们与玩家一样对于这场比赛的期待值非常高 , 肯定是希望能够交出一份超出大家预期的答卷来 。 」保证流程顺利进行 , 对于赛事的管理与组织者来说 , 开幕式平稳结束这无疑是开了个好头 。
对于负责S10直转播的总导演淡森来说 , 彩排时遇到问题这样的考验在整个S10阶段极为常见 。 「甚至在开赛前的两天 , 北美的AR团队发现AR整体有一个非常崩溃的情况 , 跟踪系统也修复了很久 。 我们反复排练了许多遍 , 不夸张地说 , 声音响起时我就知道画面是什么了 , 已经完全背下来了 。 」
与此前几届赛事不同 , 这一次S10的所有赛事都进行了全球流与中文流的双直播路线供观众选择 。 全球流是由腾竞体育制作中心制作完成 , 交由拳头游戏总部 , 并分发给全球各赛区的直播信号 , 画面是海外粉丝更熟悉的风格;而同样出自腾竞体育制作中心之手的中文流 , 则是更符合国内观众观赛习惯 , 画面进行重新包装的直播信号 。
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腾竞体育制作中心
在入围赛到半决赛阶段 , 淡森与他的团队都要提前四五个小时来到场馆 , 进行调试与准备 , 同时还有一部分人驻扎在腾竞体育制作中心待命 。 事实上 , 包括赛事中的BP、实时数据显示等内容 , 都是直接连接在比赛服务器里面自动更新的系统 。 在入围赛前一周收到这套素材的国内团队花费了大量时间用来解决其稳定性问题 , 并不断与美国总部保持线上的沟通 。
直到入围赛第一天 , 大家猛然发现 , 今年全球流的直播画面与LPL观众所熟悉的画风完全不同 。 在BP阶段 , 全球流的画面中选手的ID往往采用竖版 , 而且比赛中的左下角也没有英雄技能等信息面板 , 一切的一切都在挑战着LPL观众的观赛习惯 。
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入围赛首日赛事BP环节直播画面截图
赛事体验是S10团队始终强调的一个关键词 , 观众已经无法前往现场体验比赛氛围了 , 难道收看直播的效果也要被打个折扣吗?
答案自然是否定的 。
「这个过程其实没有想象中那么简单 , 它并不是我直接把这个ID从竖版变成横版这样一个简单的操作 , 它会涉及到很多数据的连接 , 以及会不会有一些其他关联性的bug产生 。 包括即便是一个左下角画面 , 也不是说我把这个东西去掉就可以了 , 因为去掉以后它还会发生包装和游戏UI之间互相冲突的问题 。 」
在调整选手ID为横板排列后 , 直转播团队还要将选手摄像头、游戏内小地图的大小等问题一一调整 , 如此一来在直转播技术方面又面临新的更改 , 窗口需要开多大 , 20多个窗口变化的工作量也不容小觑 。 就这样中文流的细节被一点一点修正成LPL观众所熟悉的规格 , 从小组赛阶段起保证粉丝的观赛体验 。
「决定使用AR/XR技术其实主要是为线上观众准备的 , 所以只要用AR技术 , 它在线上的观感就会更好 , 那么在现场的观众我们会从其他的地方去弥补 。 」S10中国区总负责人文森谈到最后开幕式时这样讲到 , 「但是应用新技术就会面临更多从未出现过的情况 。 」
「彩排就是用来发现问题的 , 」文森提到这件事时露出为难的神色 , 「但因为这个技术太新了 , 大家前期基本上都是以赛代练 。 事实上 , 我们也无法做到万无一失 。 我记得曾经有个比较严重的一次XR失效 , 尽管观众可能看不出 , 我们在那次转播中并未出现背后的虚拟上海景色 。 」
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