长安|升级赛季为赛年,对于第六年的王者荣耀意味着什么( 四 )


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可见《王者荣耀》不光是要进行游戏IP的横向拓展 , 它一直同步发力多个不同的领域 , 以此达到IP不断“破圈”的目的 , 把《王者荣耀》IP及其文化内容打入每个潜在受众的心中 。
另一方面 , 《王者荣耀》在IP布局上的“多点开花” , 也能反哺《王者荣耀》IP建立 。 举个例子 , 玩家除了可以在游戏中探知到更多的英雄故事 , 通过网剧、动漫等更直观的载体、将以更为沉浸的体验方式感受“王者荣耀”的故事魅力 。
如此一来 , 《王者荣耀》以游戏本身持续传递流量 , 再通过多点布局二次引流 , 将其转移至游戏本身 , 不仅形成良好的生态内循环系统 , 达成IP品牌增长闭环 , 促使“王者荣耀”的IP内容显得更为饱满 。 扎实的IP内容生态 , 也让《王者荣耀》的故事有更多形态连接玩家 , 从而触达到范围更为广泛的用户群体 。
结语:
时至今日 , 塑造IP已经成为当下游戏厂商在产品长线运营层面必不可少的一环 , 在这条路上 , 很多游戏还没有成为IP便面临消亡 , 很多游戏还在寻找IP长线运营方法的路上 , 而《王者荣耀》是幸运的 。
正如腾讯互娱市场总监刘星伦在第四届TGDC大会所阐述的 , “《王者荣耀》在还没有成为工业型IP的时候 , 就先成了一个矿场型的IP 。 这个矿场什么意思呢?就是游戏的核心玩法和体验 , 还有基于游戏平台产生的社交关系 , 以及我们扎根于中国文化的本土性 。 ”
基于庞大的用户池以及天然的文化优势 , 使得《王者荣耀》早早就与玩家形成了一条稳固的羁绊链 。
但IP的本质还是回归于内容之中 , 只有扎实的IP基础 , 配合有力的叙事 , 才能更好地让IP有了更多延展度和影响力 。 基于此 , 《王者荣耀》所创造的赛年模式 , 是值得业内同行在IP塑造层面参考借鉴的 。