全勤|2020全勤,「全球最受欢迎的手游电竞赛事」PUBG MOBILE在线上实现赛事不间断( 三 )
可以说 , 这些多级覆盖的全球电竞赛事体系 , 不仅极大地丰富了PUBG MOBILE的内容生态 , 为用户提供了游戏之外的内容消耗品 , 更以可持续的发展规划为整个电竞化提供足够的生长上限 。 正是这些海外赛事取得的突破性影响力 , 让PUBG MOBILE逐渐成为了全球移动电竞手游中的翘楚 , PUBG MOBILE电竞赛事也得以成为全球最受欢迎的手游赛事 。
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转型、突破 , 疫情下的PUBG MOBILE
然而 , 面对加速前进的发展脚步和美好的未来愿景 , 一场疫情打乱了故事发展的时间轴 。
2020年初 , 新冠肺炎的疫情席卷全球 , 尽管下半年国内疫情得到控制 , 但病毒仍在海外恐怖肆虐 , 这点使得定位全球化发展的PUBG MOBILE面临前所未有的挑战 。
面对疫情 , 严重依赖线下场景的传统体育赛事纷纷取消 , 「体育大年」成为梦碎泡影 。 对于电竞赛事来说 , 很明显线下赛事有着更好的观赛气氛和商业化环境 , 在推动赛事品牌建设和提升用户忠诚度方面也有着重要作用 , 因此即便有转型线上这个选择 , 也势必是艰难与痛苦的 。
「电子竞技来源于线上、赛事就能无缝转接线上」是一个粗浅的认知 , 在实际执行过程中 , 线上赛要如何保证最简单的比赛绝对公平和稳定 , 都不是能够简单解决的问题 。
更何况 , 疫情之下由于多国之间停航 , 海外线上赛事常常要横跨多国进行 , 甚至于跨半球举行 , 各地区的网络条件、时差因素让比赛协调工作的难度成倍的增加 。
而由于海外各国疫情管控的差别 , 疫情的不确定性也让PUBG MOBILE面临如何在选手遍布世界各地的情况下 , 为大家提供尽可能公平公正和稳定的比赛环境的挑战 。
因此PUBG MOBILE详细制定了横跨多区域的线上赛事方案和创新性的技术 。 除了确保赛事公平而专门开发的防作弊工具和赛事专服外 , PUBG MOBILE特别研制出了公平网络延迟(Ping值)技术 , 尽可能让各地玩家获得公平稳定的比赛环境 。
在解决了线上赛执行层面的难点后 , 如何丰富线上赛内容程度成为了PUBG MOBILE团队下一个要思考的问题 。
在过往的电竞赛事案例中 , AR技术呈现通常作为总决赛开幕式的点睛之笔来呈现 , 成为很多用户的深刻记忆点 。 随着新技术的不断成熟 , PUBG MOBILE在2020年线上赛创新地使用了新技术 , 将AR和动作捕捉技术合二为一 , 通过真人动作捕捉技术创造了虚拟主持人Miss J的形象 , 给玩家观众带来了惊喜 。
相比于单纯的电脑编程 , 真人动捕制作的Miss J有着更高的拟人性 , 后台由另一位真人主持人实时「饰演」 , 神态动作逼真 , 为观众呈现了耳目一新的节目主持、战队介绍、选手采访等多个环节 。
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此外 ,PUBG MOBILE赛事还在线上制作层面做出了许多创新突破 , 为玩家创造了更加丰富的线上观赛体验 。 比如通过虚拟演播厅给观众带来了仿佛亲临现场的沉浸式体验 , 场景转换和视觉平台效果开场 , 融入战队元素、游戏道具、「跳伞机舱口」等引起玩家共鸣的内容 , 增加赛事观感 。 同时赛事也以API系统进行游戏数据分析 , 赛后提供直播回看和精彩回看内容 , 将战术竞技的魅力呈现给玩家观众 。
通过联动虚拟演播厅与虚拟角色主持 , PUBG MOBILE一改线上赛在传统观念中枯燥乏味的印象 , 在疫情期间为观众带来了独特创新的赛事观感和惊喜的体验 。
截至目前 , PUBG MOBILE的赛事没有一场取消 , 并且成功举行了多场横跨多国多地区的更高规格的大型线上赛事 , 包括横跨七国、八地同步制作的东南亚职业联赛 , 横跨南美两洲的美洲职业联赛 , 还有横跨东西半球、全球范围、史上最高规格的「世界冠军联赛」 , 全年观看时长和观看人数还取得了新的突破 。
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