差别|一股版本末期既视感?9.0在WOW评分排倒数第三!跟上补习班没差别
最近wow历史资料片评分出炉 , 9.0在众多版本当中评分倒数第三 。 版本初期就充满了一股末期的味道 , 有玩家对此形容非常形象:像极了上补习班 。
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之所以会有这种感觉 , 主要是因为暴雪在9.0的“防毕业”机制 。 不论是大米/团本掉率低、还是每周固定橙色灰烬上限、每天固定盟约任务上限 , 原本暴雪的初衷是不要让玩家执着于提升装等 , 好好体验游戏里的各种内容 , 慢慢玩慢慢毕业 , 你肝也肝不到东西 。
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但实际情况却正向着相反的方向发展 。 因为掉率低 , 玩家靠自己肝来提升装备比较困难 , 起步慢或者运气差的玩家 , 一旦落后其他玩家 , 想要迅速追赶上来也很难 , 只有花更多时间去肝 。 而与补习班相似的地方也正在这里 , 最初期的时候开放的内容很少 , 大家都在升级做主线任务 , 差距不大 , 大米和团本一开 , 玩家之间的差距立刻被拉大 , 比你装等高的人都在肝装备 , 你还有什么理由不肝?
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如果说强迫自己肝装备的问题还是在玩家自身的话 , 那么有玩家提出 , 暴雪本身开放游戏内容的方法就与time-gating的理念相悖 。 最明显的例子就是最近开放的扭曲回廊 , 本身最吸引玩家的就是8难度全通之后的噬渊坐骑 , 但暴雪一次就把8难度全部开放 , 一共144层 , 普通玩家真肝不动 , 一周全肝下来 , 玩家的体验肯定也不如分两周开 , 每周开4个难度来的好 。
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总的来说 , 如果暴雪真的是以玩家慢慢玩 , 慢慢毕业为目的 , 放慢开放游戏内容的步骤 , 比如团本先只开放普通 , 大米只先开10层上限 。 运气好的玩家无非也是比运气差的玩家多毕业一个小号 , 这样比粗暴地砍掉掉率 , 客观上增加了玩家的肝度要好 。
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【差别|一股版本末期既视感?9.0在WOW评分排倒数第三!跟上补习班没差别】不过这个观点也没有得到所有玩家的认同 , 也有玩家认为开得慢了喷暴雪卡时间 , 全开了又喷暴雪为啥不慢慢开 。 无论如何 , 现在暗影国度资料片评分还不及WOD就已经说明了玩家们的态度 , 希望暴雪能够在后续阶段里挽回一些评分吧 。
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