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Mutator2Triptych, William Latham, 2013演化艺术的另一位重量级代表人物是Karl Sims,这位毕业于麻省理工的图形艺术家和研究员,曾写过关于虚拟生物和计算机艺术人工演化方面的具有里程碑意义的论文,拿过麦克阿瑟奖学金。他还是一位计算机动画领域的大拿。
1990 年,Sims 创作了概念短片Panspermia,当中呈现的是一个类似于植物种子的东东,掉落在一颗星球上,迸发出遗传物质,通过“人工演化”和具有茎和叶状形式的三维元素的突变,产生了一个自发的世界,整个过程与地球和植物的演化十分接近。
为了生成那些奇怪的生物,Sims 使用了超级计算机制造公司 Thinking Machines Corporation 的连接机 Connection Machine CM-2,他所设计的软件程序中,由人类选择来决定人工选择的进度。
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Panspermia,Karl Sims, 1990, film还有一位 Scott Draves 则发明了自己的“分形火焰算法”,并开源了这个程序,允许其他人进一步开发。这种方法基于形状的不断重复和递归“ 仿射 ”变换来形成图像,看起来,还挺有火焰的感觉。他在 1999 年启动了一个Electric Sheep项目,这是一个不断变幻出新图像的屏保程序,通过一代代“绵羊”的演化更替,让观察者选出他们喜欢的那些“绵羊”来。
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Electric Sheep, Scott Draves, 1999
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令人眼花缭乱的各代 Electric Sheep,这只是其中的很小一部分。有意思的是,在陆续看了几位演化艺术先驱的作品之后,这些新规则带来的生物形态,我们居然也觉得没那么难以接受了,艺术家们的探索背后自有令人敬畏的东西,带给我们的思考也是多重的:何为美?何为真实?
谁说好看就一定要长成跟自己一样?
文/BushCream
苏黎世联邦理工学院生态与遗传硕士,专注跨学科发展
编辑/as
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