为何腾讯敢跟华为“闹别扭”?不只是市场份额降低,可能开创先河
相信随着新的一年到来 , 许多人都被一条消息刷屏了 , 那么就是华为宣布在游戏中心 , 下架全部腾讯的游戏产品 , 这个事情很多人都非常懵吧 , 第一反应应该就是 , 难道我用了华为手机之后 , 就不能玩腾讯的游戏了吗 , 是不是都会这么去想 , 也会很担心 。
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其实这也是多虑了 , 毕竟是不可能的事情 , 仅仅是因为渠道分成 , 也就是分账比例导致 , 华为拒绝了腾讯的请求 , 其实我们很多人都不清楚 , 只要是在手机自带的应用商店中 , 下载游戏都会有抽成 , 相识苹果的app store就只有30% , steam也有30% , 而安卓渠道就是50% , 也就意味着 , 分账比例这么高 , 让许多游戏厂商不满 , 这次也不仅是华为市场份额降低 , 才让腾讯敢于尝试 。
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其实这都是非常普遍的事情 , 要知道之前的《明日方舟》、《原神》等等游戏 , 都因为这个渠道分账 , 产生了很多分歧 。 主要还是现在做手机并不赚钱 , 则需要游戏联运赚回来 , 不少人应该有两个观点吧 , 一个就是腾讯做得对 , 抽成太高了 , 另一个就是支持华为 , 毕竟统一定的数额 。
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【为何腾讯敢跟华为“闹别扭”?不只是市场份额降低,可能开创先河】但都应该清楚 , 羊毛毕竟出在羊身上 , 游戏厂商们肯定是要在用户身上 , 将这些钱赚回来的 , 但也有相当一部分 , 都给了手机厂商了 , 虽然有的人觉得 , 毕竟微信、QQ的用户量那么多 , 为什么还要在华为渠道上 , 来推荐自己的游戏呢?
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其实虽然微信用户那么多 , 但手机厂商们 , 拥有最底层的功能 , 可以用各种方法 , 让你无法下载 , 比如说让你去应用商店商店更新 , 方法还有很多 , 基本上你都会去应用商店 , 来进行游戏的一系列操作 , 那个时候 , 你的充值就会有部分 , 跑到了厂商那里 。
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