那么造成这种现象的原因是什么呢?《时空裂痕》虽然表面上看起来光鲜亮丽,但在逐渐的深入了解这款游戏之后便会发现其中的问题所在 。首先,游戏的故事背景略显平庸,与其他MMO相比并没有出众之处;再来是游戏的玩法、职业、阵营等划分均没有脱离传统的“魔兽”模式;而其大肆吹捧的副本、天赋以及战斗系统也远远没有满足玩家的期望 。总体看来,《时空裂痕》俨然就是另一个《魔兽世界》,但最大的问题就在于前者并没有做的比后者更加出色 。那么对于玩家来说最直观的感受就是:我为什么要去玩一个缩水版的《魔兽世界》?这也是《时空裂痕》最终走向衰落最重要的一个原因 。
当然,网络上也流传出了游戏停服的一些其他原因,比如运营不善,开发商内部动荡等因素 。到底是不是因为这些原因,那就仁者见仁了 。
NO3:神谕之战
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《神谕之战》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,又名TERA,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,耗资5亿人民币打造而成的世界级MMO 。国服由昆仑万维*,并于2014年1月9日开启首测,后于同年8月6日正式公测 。
说到《神谕之战》这款游戏,不得不提到13到14这两年 。在小编的印象中,这两年端游的品质有着阶段性的提升 。无数具有跨时代意义的游戏纷纷登场,其中具有代表性的有《剑灵》、《激战2》、《上古世纪OL》等,而《神谕之战》这样一款名声大噪的作品,却并不在代表性作品的行列之中 。而造成这种情况的根本原因就是游戏自身有着一些难以被弥补的缺陷,其中最致命的缺陷有以下几点:
1、与同为虚幻3引擎打造的《剑灵》相比,《神谕之战》所谓的耗时6年,耗资5亿就显得有些名不副实 。略显粗糙的游戏画面,随处可见的同模型怪物,让玩家看不见这款游戏的诚意在哪里 。
2、细玩的话,就会发现《神谕之战》依旧没能脱离老一套的框架:刷本、战场、强化、升级 。虽然有一定的变化,让玩家的初始体验良好,但深度不够,也就是说粘手程度并不高 。
3、《神谕之战》的新鲜感是足够了,但后续却没能很好的保持下去,一旦玩家丧失了新鲜感与期待,那么也就离衰败不远了 。
4、第四点也是最后一点,是那几年的游戏环境所造成的 。13年到15年这几年间,涌现出了太多太多优秀的作品,而《神谕之战》由于上线时间太迟,本身优秀的地方也被时间所掩盖 。
也就是这些不足,最终使得这款游戏走向了灭亡,《神谕之战》国服于2016年8月18日正式停运,历时两年零七个月 。
NO2:英雄连Online
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《英雄连Online》是一款全新类型的多人在线即时战略(MMORTS)游戏,《英雄连Online》真实还原二战,玩家可以亲身体验如同二战大片般的宏大战斗场景,并充分发挥指挥才能 。盛大运营,曾经被评为最好玩游戏之一,,2009年8月6日开放测试,2011年6月30日盛大停止此游戏的运营 。
小编真心觉得作为一款即时战略类游戏,单机联机是最好的运营模式 。如果要做网游那么运营团队就要摸着自己的良心了,即时战略类游戏本来竞技的元素就要多一些,RMB玩家吊打普通玩家运营团队的公平、公正、公开都被狗吃了吗?像这样本着圈钱走人的态度只会毁了一代神作 。
NO1:指环王Online
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《指环王OL》是基于托尔金同名原著的授权网络游戏,该游戏采用大型多人线上角色扮演的模式,由美国顶尖的在线付费娱乐项目开发、发布和运营商Turbine公司所开发的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO 。
游戏观宏大,游戏中有4个种族(矮人,精灵,人类,霍比特人) 。9大职业(刺客,斗士,盾卫者,猎人,旗手,贤者,吟游诗人,符文师,守望者),7大工匠职业及10种工匠技能 。安格玛之影有15章任务让玩家们领略到中土北方惊心动魄的冒险旅程,第莫里亚矿坑带领玩家来到浩大的地下世界和远古的魔兽对抗 。
小编入手指环王ol是在10年,然而从06年就开始测试的游戏,之前竟然完全没有得到消息(小编已经哭晕在厕所了),不得不说指环王ol的运营商真的是低调的可以啊,致使12年停服,在这6年间这游戏竟然是绿色免费的你甚至连充值通道都找不到,如此低调又绿色的游戏停服也不太难理解了 。
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