两年后,任天堂携划时代的产品Wii再一次引爆游戏界,它创新的体感技术可以让游戏里的人物按照用户的动作去行动 。
任天堂是第一个将此技术运用到家用游戏机上的公司,它甚至让游戏机的宿敌妈妈们都变成了Wii的追随者 。
这款游戏机成了当时北美eBay网站上最受欢迎的游戏类产品,成交价因为供不应求而一直居高不下 。2008年财年,任天堂的净利润达到了2,791亿日元 。
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随着智能手机的普及,手游产业开始蓬勃发展,任天堂当然也看到了这一市场的潜力,但是做手游,则意味着要沦为以往被自己压迫的第三方 。
【任天堂是哪个国家的牌子 任天堂游戏公司出品的游戏】所以,固执的任天堂虽然嘴上说着要重视手游市场,但直到2016年才推出了其首款手机应用《Miimoto》 。
《Miimoto》的市场反响很好,短短三天,用户下载量就达到了100万次 。
紧接着,任天堂又推出了第二款手游拳头产品《口袋妖怪Go》,它将增强现实技术引入了手游,玩家可以通过智能手机,在实景下追踪、捕获虚拟角色,这大大增加了玩家的乐趣 。
《口袋妖怪Go》也成为营收破6亿美元大关速度最快的移动游戏 。
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今年3月,任天堂又发布了最新的家庭游戏系统Switch,它最大的特点是同时具备了携带和家用两大功能 。上市7个月以来,switch一路畅销,常常处在供不应求的状态,现在平台已经拥有了超过200款的游戏 。
Switch的诞生将对任天堂未来的发展产生重要影响,以后任天堂可能不会再有主机和掌机两条产品线 。
这对开发者和用户应该都是件好事,因为开发者可以摆脱双线奋战的困扰,从而专注地去研发精品游戏,为用户带来更好的游戏体验 。
其实从进入游戏行业以来,山内溥就秉承这样的理念:"游戏的本质就是好玩,内容比硬件本身重要",除此之外,任天堂还坚决反对游戏中充斥着暴力和色情,尽力为我们打造一个干净的游戏环境 。
希望未来,任天堂能够再接再厉,创造出更丰富的游戏作品,让我们可以在它的大千世界里自由翱翔,忘却生活的压力和烦恼,尽情享受游戏带来的欢愉和乐趣 。
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