游戏本的使用者是否真的需要续航时间?
厂商赋予游戏本一定的续航时间是否有实际的意义呢?
对于注重成本的”上船”爱好者 , 或者只把游戏本放在家中玩游戏的消费者来说 , 完全没有意义 。对于前者而言 , 他们并不会为延长续航的那部分成本买账 , 而价格尽量压低的情况下厂商也很难兼顾电池;对于后者而言 , 无论是出于节省空间还是省事等原因 , 他们其实是把游戏本当作台式机来用 , 电池只要有断电保护的能力就可以了 。
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然而 , 对于大学生或者其他预算有限且经常需要在远离电源的地方使用电脑的人来说 , 好几年之中 , 游戏本可能是他们唯一用来办公的设备 。在教室、图书馆等位置 , 难免会面临没有插座的同时又需要用游戏本坚持两个小时以上的情况 。假如游戏本只能维持一两个小时的轻度使用 , 将是一件非常麻烦的事情;而如果游戏本能支撑四五个小时的中度使用 , 情况则会乐观得多 。而大学生又是游戏本的购买主力 , 可想而知 , 这将影响厂商对于游戏本电池的策略 。
另外 , 宿舍断电也是大学生经常遭遇的情况 。为此 , 如今续航能力比较好的游戏本甚至也能支持一两个小时的游戏高强度使用 , 尽管对电池有所损耗 , 但至少够你打完这局游戏 , 而不是只能被迫因电量耗尽而”逃跑” 。从这个角度上来说 , 一定时间的可观的续航能力或许对每个游戏本使用者来说都有一定的意义 , 毕竟每个人都可能面临临时断电的风险 。
游戏本电池容量现状
游戏本的配置比较类似 , 相同配置下耗电量差距也较小 , 让我们以几个典型产品为例 , 看看最新一代使用了 Intel 第八代酷睿处理器的游戏本的电池容量水平如何 。
首先是一线品牌 。惠普的暗影精灵 4 , 搭载 GTX 1050Ti 显卡及以下版本的电池容量是 52Wh , 而搭载 GTX 1060 显卡的版本的电池容量高达 70Wh , 这可以支持 6 小时以上的实际使用时间 , 也说明了厂商有意对耗电量较高的型号增加电池容量 , 维持一定的续航能力 。联想的搭载 GTX1050Ti 显卡的拯救者 Y7000 的电池容量也是 52.5Wh 。
之后是一些大家喜闻乐见的非一线品牌 。以机械革命最新的两款游戏本为例 , 搭载 GTX 1050Ti 或 GTX 1060 显卡的深海泰坦 X8Ti 的电池容量为 47Wh , 而窄边框深海幽灵 Z2 游戏本也使用了同样大小的 47Wh 电池 。
最后是一些高端轻薄游戏本 , 雷蛇灵刃 Blade 15 游戏本的电池容量高达 80Wh , 技嘉 Aero15 系列轻薄游戏本的电池容量更是高达 94Wh 。而这两款轻薄游戏本同样搭载了性能强劲的 GTX 1060 以上级别的独立显卡 。
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由此可见 , 一线品牌会相对更加注重游戏本的续航时间 , 而轻薄游戏本由于其便携性具备了”轻薄本”的移动办公属性 , 因此会特别注重续航时间 。
增加游戏本续航时间的方法
内部设计
游戏本的屏幕相对轻薄本较大 , 耗电量会增大;性能强劲的标压处理器以及独立显卡也都是耗电大户 。因此增加游戏本的续航时间的难度天生就更大 。但实际上 , 游戏本虽然散热模块占据体积较大 , 但是如果能像轻薄本那样很注重空间的节省 , 留给电池的空间还要相对更大一点 。有许多轻薄游戏本的主板都是靠比较优秀的设计为电池腾出了更大的位置 。轻薄游戏本尚且能做到 , 普通游戏本自然也是可行的 。只不过这样带来的成本增加是肯定的 。
另外 , 通过定制特殊形状的电池也能更好地利用内部空间 , 但成本更高 。
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系统优化
厂商通过对电脑 BIOS 的用电模式进行调理 , 或者在 Windows 系统内开发电池管理软件等也能在一定程度上增加续航时间 。尤其是对独显和集显的使用选择以及对 CPU 功耗及频率的限制能有效延长电池寿命 。
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