影驰 RTX 4090 金属大师 OC 评测:硬朗金属装甲,简约亦有性能( 二 )


影驰 RTX 4090 金属大师 OC 评测:硬朗金属装甲,简约亦有性能

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?理论性能?? ?
?那么影驰 RTX 4090 金属大师 OC 相比于公版 RTX 4090 会在理论性能上有多大的进步呢?接下来我们进行理论测试,首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 67.2℃左右,功耗稳定在 445W 左右,这个功耗和散热表现与公版 RTX 4090 是基本一致的 。风扇也远没有满载,使用起来比公版的双风扇更加安静 。?
影驰 RTX 4090 金属大师 OC 评测:硬朗金属装甲,简约亦有性能

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?接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡 。实测?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?的得分为 99.6%,是我们目前测的 RTX 4090 显卡中最高的 。?
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?在 3DMark TimeSpy DX12 测试中?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?显卡分数达到了 35280 分,比公版的 34720 分略高一些 。看来默认提升的一些频率还是起到了作用 。?
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?在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?显卡分数达到了 75605 分,同样比公版的 75013 分略高,这个分数意味着几乎可以 8K 分辨率流畅运行所有的游戏了,哪怕是 4K 光追游戏和 VR 游戏也能满足高刷新率的需求 。?
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?在 3DMark Portal Royal 光追测试中,?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?获得了 25558 分,提升幅度比光栅性能来得更大 。比 GeForce RTX 3090 几乎提升了一倍 。过去 GeForce RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流畅体验的光追游戏,RTX 4090 已经可以再在 4K 分辨率下畅玩了 。?
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?DLSS 3 详解??虽然理论性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不满足于此 。发布会上最重磅的一个技术升级,便是 DLSS 3 技术了 。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代 。?
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?基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模 。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常 。?
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?简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升 。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增 。在实际使用中,DLSS 3 更适合把一个比较高的帧数补到更高的帧数 。因此需要结合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原来很低的帧数先变高,然后再用 DLSS 3 变得更高 。一套操作下来 AI 能重建至多八分之七的像素 。?
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?口说无凭,我们直接进入测试环节 。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异 。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 131 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了两倍多 。?
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?但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,帧数直接来到了平均 162 帧,比不开 DLSS 提升了 3 倍多,这个提升相当明显 。?
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?目前 DLSS 3 已经适配了不少新游戏,由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营 。我们选取了《赛博朋克 2077》、《逆水寒》和《虚幻引擎 5:天琴座》这几款已经适配了 DLSS 3 的游戏和 Demo 来对?影驰 RTX 4090 金属大师 OC?进行测试 。此外我们还会测试一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》 。?