看完Hit-Point公司上村先生的介绍,可能很多国内游戏圈人士会认为Hit-Point是一家典型的独立游戏开发商,某种意义上确实如此 。
Hit-Point的上一款人气 放置 游戏《猫咪后院》,其不仅在2017年年中即实现了全球1900万的下载量,同时也引发了日本、以及海外众多”猫奴“玩家的极大兴趣 。尤其值得一提的是,《猫咪后院》这款游戏在2017年还被日本的公司搬上了大荧幕,其同名改编大《猫咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事讲述一名江郎才尽的作家,在后院经过的猫咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事 。
在全球范围内,独立游戏被改编为大的案例是极其罕见的,想来想去也只能记起华纳购买了《玩具熊的五夜后宫》的改编权、但华纳还没拍摄,结果《猫咪后院》都已经上映了 。可见,Hit-Point虽然是一家小型的日本游戏公司、但其独特的创作能力其实已引发了日本产业界的一定关注 。
与Supercell这样擅长游戏核心玩法创新的欧美企业不同,Hit-Point很擅长发掘玩家的情感为突破口,而在日本这个强调匠心的国度,在自己的作品中倾注情感,是日本艺术作品常有的特质,无论是日本的、电视剧、漫画、游戏、文学作品都是如此 。
Hit-Point上一款成功手游《猫咪后院》
比如《猫咪后院》之所以成功,主要在于其贯彻了名为“陪伴”的主题,《旅行青蛙》则强调了”归家、 养成 “的主题 。而深究Hit-Point的这两款游戏的核心玩法,作为典型的放置游戏其实并无创新之处,这也体现了众多日本游戏与欧美游戏在创新上思考方式的很大不同 。
同为亚洲国家,其实中国、日本的文化具有相似性,Hit-Point两款成功游戏都目标直指女性用户,且其成功点都来自于玩家与游戏情感上的连接,可以说这种创作方式是很值得国内开发者借鉴 。
而最后深究《旅行青蛙》的走红,大环境主要是中国已形成了庞大的女性游戏玩家群体,尤其目前有了类似TapTap这样的垂直游戏社区,以及出现女性用户聚集效应的游戏产品比如《王者荣耀》《恋与制作人》都为《旅行青蛙》提供了病毒传播的温床,且越是女性玩家多的游戏对《旅行青蛙》更是中毒至深 。
《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情 。
旅行青蛙的地图为什么看不了没有解锁青蛙的家 。
1、玩家需要把青蛙的家给解锁了 。
2、进入地图,找到青蛙之后就可以看到地图,这样才可以看地图 。《旅行青蛙》是由游戏公司HIT-POINT研发的一款放置类型手游,支持Android/iOS运行 。
2018年5月,中国版《旅行青蛙》开启内测 。
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