魔兽世界怀旧服萨满怎么样( 二 )


首先讲一下战士,他的优势是资源基本是无限的,因为团本稀缺,所以只要有奶在后面就是最强的输出,但是上手容易精通难 。移动的能力差,容易被风筝 。盗贼的优势还是比较明显的,1v1和1vN基本强无敌,PVP天赋非常强大单人体验极佳,但是团战脆弱依赖大招同样很被猎人克 。猎人PVP其实很厉害,伤害稳定装备成型早,只是这个职业太吃细节了 。极难精通近身死DOT死 。
法师优势是不依赖装备,AOE最强生存能力强,所以1vN无压力 。但是被萨满,牧师,猎人一定程度上克制,pvp容易被萨满和猎人锁到死 。德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强 。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作 。
牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业 。暗牧1v1强无敌,记住有装备优先给牧师,最怕被猎人点,容易被诅咒和毒药克制 。圣骑士是60年代最强的防守辅助职业 。优势是大奶无敌,有一百个大招可以帮助你 。劣势就是很容易被驱散后辅助效果消失 。被诅咒克制没辅助进攻能力没进攻驱散 。萨满这个职业一直备受争议,有着辅助进攻能力最强伤害和治疗两不误,但没有防守驱散 。
WOW中的萨满好不好厉害不不单单是治疗,既然暴雪设计出萨满的三个天赋来,就肯定有不同的玩法
只不过原来60级的时候除恢复外的另外两种天赋不太完整而已
在TBC阶段已经将萨满的元素和增强天赋完善了,而且表现不俗
增强萨满更多的面向PVE,也就是副本输出,提供风怒图腾的同时,自身的输出也非常稳定
元素萨满现在是PVE和PVP通吃,依靠自身较高的爆发力在竞技场和副本中都游刃有余
恢复萨满就更别说了,30之前那就是太阳井里的治疗VIP,尤其是英勇/嗜血只管小队那会
现在依旧是副本中群体血线的主力
80后的恢复萨满依旧强劲,但元素萨满稍显暗淡,但也并非鸡肋,只不过不太突出而已
增强萨满在战场和竞技场中的表现提升明显,现在出现了多种跟增强萨满搭配的竞技场组合就说明了一切
魔兽TBC怀旧服猎人萨满热度很高,三开战猎萨还会被喷黑手吗?三开战猎萨肯定会被喷黑手,因为这三个职业的消费能力都不强,基本上卖不出什么好价格 。
对于玩魔兽世界怀旧服的人来说,因为很多人本身是排骨玩家,所以很多人打团的唯一目的就是为了赚钱 。除了少数老板之外,一个团队中的多数玩家基本上都是打工玩家 。但开出装备以后,很多玩家并不会主动竞拍 。如果拍出三开战猎萨的装备,这基本上意味着装备卖不出钱 。
魔兽世界怀旧服中的猎人和萨满的热度非常高 。
在魔兽世界开启TBC的怀旧服以后,愿意玩萨满和猎人的玩家非常多 。对于猎人来说,因为猎人这个职业非常简单,上手难度也不高 。当猎人有了一定的装备基础以后,猎人基本上在团队非常吃香 。对于萨满来讲,很多人玩萨满的唯一目的就是为了赚钱,基本上每个团队都会需要三系的萨满 。
三开战猎萨一定会被喷黑手 。
之所以这样说,主要是因为TBC的很多团队并不会带太多战士,这基本上意味着一个团队顶多只有三个战士而已 。如果开出三开战猎萨多装备的话,很多猎人玩家和萨满玩家本身是排骨号,所以他们不会在装备上花钱,这基本上意味着相关装备只能排除底价,所以玩家会非常介意开出三开战猎萨的装备 。
三开战猎萨已经成为了一个梗 。
【魔兽世界怀旧服萨满怎么样】不管是在最原始的TBC版本,还是TBC的怀旧服版本,三开战猎萨就会已经成为了黑手的标志 。对于团长来说,团长当然希望能够开出精品装备,因为这意味着整个团队可以获得更多的拍卖收入 。对于团队里的排骨号来说,因为他们打团的目的就是为了赚钱,所以他们也希望能够开出像蛋刀和骨头这样的极品装备 。