NVIDIA 利用这项技术可以巧妙平衡显卡的性能和功耗,在降低 40%显卡功耗的同时依然能支持 90%左右的性能,因此就让 RTX2060 这类高性能/高功耗显卡出现在了 ROG 幻 14 这种不到 20mm 的轻薄本之中 。
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从参数上来看,RTX2060Max-Q 相比 RTX2060 的显存频率和显卡功耗略微降低,降到了 11Gbps,带宽约为 264GB/s,功耗约为 65W 。
烤机实测
10 分钟单烤 CPU:
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↑单烤 10 分钟,CPU 功耗 35W,全核频率 2.8GHz
CPU 单烤单核峰值 4.2GHz,2 分钟全核峰值 3.2GHz(53WTDP),10 分钟后稳定至 2.8GHz(35WTDP)
10 分钟双烤:
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↑10 分钟双烤
CPU:2.6GHz(30WTDP)
GPU:1200MHz(65WTGP)
测试开始两分钟内,CPU 在 54W 左右,该期间 CPU 频率在 3.2GHz 以上 。之后 CPU 的功耗降至 35W,CPU 频率也降至 2.8GHz 左右 。双烤显卡始终保持 65W 左右的 TGP,频率在 1200MHz 左右,没出现降频现象 。
总体来说,得益于 ROG 幻 14 采用的 7nm 工艺、Zen2 架构的锐龙 4000 系列移动标压处理器,以及取自于冰刃系列的散热模块(同为冰川散热架构,五热管双风扇、四个出风口),因此 ROG 幻 14 把 4900HS 性能释放的很好,爆锤 i9-9980HK,与此同时,这款机子也很好地将 RTX2060Max-QGPU 稳定 65W 功耗的性能发挥了出来 。
实际游戏测试
ROG 幻 14 内置了 RTX 显卡,所以可以玩时下流行的“光追”游戏 。
众所周知,“光追”是 RTX 系列显卡带来的革命性新特性,“光追”考虑了渲染对象的物理属性及其材料组成,以准确模拟光与对象的交互方式的一种技术(包括光反射,折射或吸收的水平等) 。它可以时营造出游戏中更加逼真且自然的照明以及阴影效果,玻璃也有了原本应该有的反射,也就是说能让游戏画面立体且生动不少 。
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↑《我的世界 RTXbeta》开关“光追”对比 GIF
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↑《Control》开启开关“光追”对比图
光追效果无限美好,但是想要体验它还是有代价的——它会给显卡非常大的负荷,因此就会牺牲将近一半的游戏帧数,让原本应该能跑 60 帧以上的游戏最后变成 30 帧 。
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《我的世界 RTXbeta》由于目前还在测试中,优化不好,所以光追带来的性能损失更是明显 。那怎么办呢?NVIDIA 就打造了一个“DLSS2.0”技术解决了开启光追帧数严重下降的问题 。
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DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一个利用 RTX 显卡内置的 TensorCore 的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量,进而提高画质,同时还能减少性能损失的技术 。
简单来说,它可以把 540P 分辨率(或更高分辨率)的游戏画面用 AI“脑补”成 1080P 分辨率(或更高分辨率),因此在降低了 GPU 的运算负荷的同时,也不会影响我们最终所看到的游戏画面效果 。
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而最牛的是,DLSS2.0 对于画质的损失几乎是无损的 。所以这项技术在于不牺牲画质(开启光追)的前提下,还能提升游戏帧数,从而提升整体体验 。对于 RTX2060 来说来说,就是可以直接把 30 多 FPS 的游戏提升到 60 以上 。
所以实测 ROG 幻 14 运行《Control》在 2K 分辨率、全高画质,开启“高等级”光追效果之下,原本游戏特定场景帧数只有 25FPS,而开启 DLSS2.0 则达到了 63FPS 。
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↑《Control》原生 2K 分辨率,开启光追,25FPS
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↑《Control》开启 DLSS2.0 至 2K 分辨率,开启光追,63FPS
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↑《我的世界 RTXbeta》原生 2K 分辨率,开启光追,16FPS
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