2、如果你的PS软件是高版本的话,其实已经用不着这个功能 。
3、因为USM锐化工具经过长时间的更新迭代后,算法已经变得很强大,完全可以替代它 。
但“高反差保留”在某些时候,可以起到辅助作用 。
原图:
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当你利用文章开头的方法,用锐化涂抹工具把图片做成了这个样子 。
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你可以把刚才涂抹过的图层,复制一层,找到“滤镜”,“其他”,“高反差保留” 。
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通过这种方式,你可以再次增强画面的质感强度 。
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其实原理就是在拿到轮廓的同时,利用图层混合模式在做叠加而已 。
明白了吗?我们稍微整理一下:
1、锐化的本质就是在物体的边缘添加一些线条,所以看上去就会变得清晰 。
2、我们说的“USM锐化”和“高反差保留锐化”其实就是首先获得物体的边缘,然后针对这些边缘在做清晰度处理而已 。
方法三,camera raw滤镜里面也有锐化 。
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同样,首先复制一层,转换为智能对象 。
打开camera raw滤镜,找到锐化 。
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如果这个时候你直接去提升数量的话,整张图片都会被影响 。包括模特的皮肤也会受到影响 。
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最主要的问题在于连我们自己也不知道针对哪些区域做了锐化 。
所以在camera raw滤镜的锐化菜单里面,多了一个蒙版功能 。
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这个时候你只需要按住option或者alt键,去拖动蒙版滑块即可 。
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1、我们同样可以以这样的方式拿到当前图像的边缘 。
2、很明显,既然是蒙版,黑色代表隐藏,白色代表显示 。
3、如果你再次去调节的时候,只有白色的线条部分会受到锐化的影响 。其他区域就被很好的遮盖住了 。
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所以说,你当前只针对画面的局部做了锐化,比如下图也是一样的道理 。
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当你利用camera raw滤镜做锐化的时候可能会影响到天空 。如果这时候你利用蒙版进行遮盖的话,就可以很好的避免这种情况 。
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所以它一样可以起到提取人物边缘的作用,人物的其他地方可以利用蒙版进行遮盖 。
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方法很简单,关键是做锐化之前要搞清楚目的才是最重要的 。
比如我是需要局部锐化还是整体锐化 。锐化时还要考虑是否会影响当前图片的质感,比如女性的皮肤 。这些都是我们需要关心的,我在下期内容还会详细与你分享这些知识 。
当然还有一些更加好玩的锐化技巧 。比如:LAB锐化方法,利用图层的的混合模式来进行锐化的方法,还有利用第三方插件的锐化方法,我会在下一期都分享给你 。
总结:1、今天你只知道了三种锐化方法,它们分别是工具栏里面的“锐化涂抹”工具、滤镜菜单里面的USM锐化、camera raw滤镜里面的锐化菜单 。
2、我们顺便提了一下“高反差保留”的锐化方法,做一下辅助功能即可,因为现有的USM锐化算法已经很强大 。
3、在PS的滤镜菜单里面的锐化选项里面还有很多锐化的方法,多多尝试对比即可 。
4、做之前要搞清楚目的,搞清楚质感,再来做锐化 。比如头发、女性皮肤、树干、老人皮肤、男性皮肤、雕像等等都是我们在做锐化前需要考虑的因素 。
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