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但是在信号强度以及复杂场景下的网络表现,iPhone 13相比较于笔者的另一台安卓手机就差了很多,例如在笔者的住处,iPhone 13的信号相比较于安卓手机就差了一些 。而最让笔者苦恼的是在国庆假期中,在深圳北站需要掏出健康码时,iPhone 13就是一直无法加载,最后只能用安卓手机开启热点为iPhone 13提供网络才得以踏上行程 。
3.4 性能
iPhone 13上的A15是阉割了一颗GPU核心的A15芯片,但是依然有非常出色的表现,在这一代A15上苹果对能耗比进行了大幅度的提升,在前面我们聊续航的时候既可以看到,在3小时的负载后,还能剩余70%,而在笔者日常的使用上也能做到基本上一天一充电 。
在性能方面,笔者进行了Gekbench5的跑分,跑分方面单核分数为:1712分,多核分数为:4554分 。而在“娱乐兔”上的跑分,整体分数为:81万分左右 。这一个强劲的续性再加上续航上面更好的表现 。可以看出苹果真的是在A15上面将能耗比拉到极高 。
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在实际的游戏表现上,笔者进行了《和平精英》和《原神》的实际体验,在《和平精英》的30分钟测试中,笔者采用了游戏中的超高清画质加超高帧率,室温为28℃,屏幕开启最高亮度,其他设置和续航测试中的相同 。
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30分钟的游戏并没有出现降低亮度的情况,并且帧数也是全程保持着一个稳定的水平,就是顶着最高的帧数跑,被阉割了的A15依然是毫无压力的面对这一类游戏 。
在30分钟的《原神》游玩中,我们将所有画质设定到最高,进行璃月港的绕城跑图 。在跑图前,机身温度为正面32℃,背面32.2℃ 。最终的游戏的帧数也是拉出了一条直线的水准,但值得注意的是 。开始2分钟不到的时间内,iPhone 13就开始降亮度,然后是亮度的缓慢回升,此时的机身温度最高温度为正面38.2℃,背面39.4℃,在游戏6.5分钟后,亮度又一次出现了下降,并且伴随帧数波动,此时的温度为机身正面41.5℃,机身背面43℃ 。但是在降亮度一段时间后,屏幕亮度再次回升,帧数也一直保持为60帧左右 。从6.5分钟到最后的30分钟过程中,iPhone 13的亮度一直在反复上下波动,但帧数一直保持在60帧的稳定水平,最后机身温度为正面41.3℃,背面42.7℃ 。从《原神》这一款游戏来看,A15的性能水平真的是相当出色,比起市面上一众安卓好上不少 。但是值得注意的是,在温度较高的情况下,想要较好的游戏可能需要搭配冰封背夹等产品,要不然发热降温后的屏幕亮度能接近于最低屏幕亮度的水平 。
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而笔者采用搭载A13的iPhone SE作为对比,在十几分钟的时候A13就开始出现了较为明显的上下波动,在此后更进一步卡顿 。
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3.5.屏幕
iPhone 13的屏幕在很多特性上达到了去年Pro Max机型的水平,亮度有进一步的提升,在户外环境下使用时,所激发的最高亮度比很多配备了“顶级屏幕”的安卓手机还要出色,并且且其搭载的原彩显示,也能让显示的内容和肉眼的观感更加一致 。总体对于大部分用户来说,都是不错的选择 。
而根据外媒AnandTech的测试,在达到同样800nit典型值亮度的情况下,iPhone 13的屏幕相比较于iPhone 12 Pro所需的功耗有进一步的降低,在这方面也带来了续航的提升 。
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iPhone 13系列的屏幕并没有上到120Hz ProMotion 自适应刷新率,这应该是苹果在一系列调研后得出的利润最大化考量 。在使用的过程中,60Hz对比于120Hz的屏幕还是有一系列的差距,但是如果不是重度信息流用户,或者日常游玩的游戏只有60帧的支持,那么屏幕方面的影响就是虽然很大,但又不是非常巨大 。如果新一代的标准版iPhone能配上ProMotion 自适应刷新率,那将会为这一个机型大大加分 。
并且iPhone 13屏幕在亮度下降的情况下,是一个低频的PWM调光,相比较于国产旗舰上采用的高频PWM调光或者类DC调光,对于频闪较为敏感的朋友会有更加不适的反应 。
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