动画的基本制作流程小技巧 用3dmax动画制作步骤教程( 二 )


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第 21 步:转到通用面板中的颜色选项 。从打开的对话框中选择一种颜色,单击“确定” 。

动画的基本制作流程小技巧 用3dmax动画制作步骤教程

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第 22 步:再次,要更改颜色,请通过单击选择门 。转到通用面板上的颜色选项,从打开的对话框中选择一种颜色,然后单击确定 。
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第 23 步:您可以根据自己的喜好为两个对象应用颜色 。现在门的一部分已经准备好了 。
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第 24 步:为了创建门的第二部分,我将对其进行镜像 。对于镜像,选择门和柱子 。
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步骤 25:单击位于工作区右上角的镜像选项以选择它 。
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步骤 26:将打开一个对话框 。
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步骤 27:单击复制单选按钮 。单击确定选项卡 。
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第 28 步:单击复制的对象并在拖动时按住单击将其向左拖动 。
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第 29 步:现在它看起来像一个简单的门 。
【动画的基本制作流程小技巧 用3dmax动画制作步骤教程】
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第 30 步:现在,我将再次绘制一个框作为使我的模型具有逼真外观的道路 。对于绘图,道路只是按照我之前教你的盒子绘图相同的步骤 。
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第 31 步:我将像以前一样改变它的颜色 。
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第 32 步:现在,我将为动画设置门的枢轴 。要设置门的枢轴,请单击此图标 。
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第 33 步:单击影响唯一选项卡 。
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步骤 34:现在单击枢轴符号并将其拖动到要围绕其旋转门的那个点 。
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第 35 步:再次单击仅影响支点选项卡退出并单击旋转命令 。
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第 36 步:录制我们的动画 。将时间滑块帧设置为 40;您可以将其设置为 30 到 40 。
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步骤 37:单击 Autokey 选项卡以录制动画,该动画出现在比例尺的右下角 。
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第 38 步:现在通过单击并以该角度拖动门以某个角度旋转门 。
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第 39 步:再次,我将记录门旋转的第二步 。将比例框设置为 70 。
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第 40 步:现在通过单击并以该角度拖动门以比之前更大的角度旋转门 。
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第 41 步:现在,我们将按照相同的步骤为门的另一部分录制动画 。
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第 42 步:单击“播放”按钮查看动画 。
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步骤 43:这是我们的门形状结构的最终动画 。
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步骤44:您可以在视频教程中看到动画效果 。
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结论
通过这种方式,您可以轻松地为任何目的制作模型动画 。掌握动画后,您将变得更加强大,并且能够以有效且有趣的视图为观众应用您的项目 。项目中的动画会吸引观众,并让他们了解现实世界中的项目 。