酷睿H款ROG幻16怎么样 12代酷睿H款ROG幻16评测( 二 )


酷睿H款ROG幻16怎么样 12代酷睿H款ROG幻16评测

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▲Cinebench 渲染测试是基于 3D 建模和渲染软件 Cinema 4D 的,所以其成绩非常具有专业应用代表性 。在 R15 上,民用级移动处理器的成绩首次突破了 3000 分,而 11 代酷睿 i7 11800H 得分在 2100 分左右,11 代 i9 11980HK 满功率输出也只有 2349 分,i9 12900H 对位领先高达 31.1%!而在耗时较长的 R20 和 R23 测试上,也有至少 25.5%的性能提升 。
●接下去是实际应用测试:
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▲如今越来越多的人使用 Blender 进行游戏场景、VR/AR 场景、视频特效的制作和渲染,所以它的渲染测试很有价值 。而 Blender 2.79b 的 CPU 渲染仅调用 CPU 资源,不动用任何 GPU 资源(包含集显和独显),所以该测试多年沿用下来,能够非常直观地反映处理器 CPU 部分的性能进步 。在这项测试中,i9 12900HK 的耗时只用了 2 分 55 秒,较 i9 11980HK 少 17.1% 。而我们记得,最初我们引入该应用测试时,笔记本处理器耗时都在 12 分钟以上 。
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▲Cinema 4D 是产品设计、广告宣传设计和视频特效制作中常用的建模和渲染软件,也是 Cinebench R12/R20/R23 的“源程序” 。我们一如既往使用 Cinema 4D 渲染 2 秒的汽车动画,共计 51 帧画面 。
从功率监控来看,i9 12900H 在渲染的全过程中都保持了很高的功率/频率,大核频率 4.1GHz,小核频率 3.2GHz,而单帧渲染时间从 i9 11980HK 的 24 秒左右降到了 17~18 秒 。整体耗时仅用了 15 分 54 秒 。而 i9 11980HK 的整体耗时为 19 分 51 秒 。12 代酷睿少耗时 20%!
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做完了 3D 渲染类应用比较,让我们回到如今年轻人常用的 Premiere Pro 视频剪辑、制作上,以及 Media Encoder 视频转码▼:
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这里要先做个特别提示,由于 12 代处理器太新了,所以我们测试用的 Pr 2022 还暂不支持英特尔集显的硬件编码,所以,无论你选择何种方案(处理器方案、OpenCL 方案、CUDA 方案),加之 Pr 会默认优先调用独显,RTX 独显都会深度参与其中,效率非常高 。
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▲这是采用 CPU 方案的视频剪辑(导出)截图,集显主要用于解码,3070Ti 用于编码,所以可看到 CPU、集显、独显都在工作,最终耗时仅 28 秒,效率极高 。而实际上,无论是选择 OpenCL 方案还是 CUDA 方案,效率都差不多,都在 28 秒~31 秒 。
但要进行对比,这里却存在另外一个问题:Pr 对内存容量、独显性能都非常敏感 。我们的 12 代酷睿 H 评测机是 32GB 内存(2×16GB)+RTX 3070Ti(功率 120W);而先前对比用的 11 代酷睿 i9 11980HK 机型为 64GB 内存(2×32GB)+RTX 3080(165W) 。所以这样对比其实很不公平,为此,我们只能调整一下对比策略,屏蔽独显,单纯较量处理器性能(其实依然存在两个不公平性:第一,12 代酷睿 H 的集显 Iris Xe 无法充分调用;第二,内存劣势依然无法消除) 。
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▲但即便存在不公平性,12 代酷睿依然在视频剪辑环节胜出 。而随着后续支持的完善,我们相信优势还有进一步扩大的可能 。
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▲而 Pr 部分还有第二种应用:特效视频制作!不同于用一堆已有的视频素材进行时间轴的组合,特效视频的制作是“无中生有”,用一堆超清照片组合成一个视频,而且还有各种转场特效 。在 RTX 独显的帮助下(使用 CUDA 方案),12 代酷睿 i9 12900H 的 ROG 幻 16 仅用 20 秒就完成了这个测试 。
而基于之前提到的原因,这依然不能反映“处理器之间的差异”,所以,我们再度屏蔽独显,采用集显+CPU 的形式,选择 OpenCL 方案进行比较(依然存在集显无法充分利用,以及内存相对少的劣势),结果如下▼: