3. 启用渲染属性的对象类型
4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的 。
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倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成
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1. 需要轮廓和剖面两个图形
2. 轮廓图形比剖面图形大
3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)
4. 剖面按照轮廓路径生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2种方式来调整大小和方向:
第一种:
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第二种:
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6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度
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7. 剖面图形“起点”的作用理解
不同图形类型的模型特点1. 闭合轮廓+闭合剖面
2. 闭合轮廓+非闭合剖面
3. 非闭合轮廓+闭合剖面
4. 非闭合轮廓+非闭合剖面
“改进”模式1. 挤出:厚度
2. 倒角深度:倒角的大小
3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活 。
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扫描修改器1. 内置截面:
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2. 平滑:
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3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐
4. 角度:旋转轮廓角度
5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向
倒角剖面与扫描1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点 。
2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以 。
3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面 。
车削修改器1. 图形是按照轴心线旋转成形的 。
2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键 。更改轴的2种方式:
最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧
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3. 闭合图形轴心线的判断
4. 非闭合图形轴心线的判断
5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;
6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点 。
7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面 。
8. 分段:模型结构的精度 。
曲面修改器使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态
1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;
2. 阈值的作用:结构面生成的控制;
3. 拓扑步数:调节精度 。
放样建模放样模型生成原理需要创建剖面图形和路径
新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型
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