更糟糕的是在游玩一些没有HDR的作品时,画面就会整体过曝,颜色也完全溢出,游戏效果可以用“面目全非”来形容 。
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索尼X95J(左)三星QN85A(右)
《机战30》的整备界面,三星QN85A显示的机器人完全变成了亮蓝色,左侧的血量网格细节也已经完全消失 。
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顺带一提,游戏官网中的机体实际是这个颜色 。谁更忠实还原了实际效果,一目了然 。
三星QN85A的颜色溢出问题影响最严重的当属《战神》:
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索尼X95J(左)三星QN85A(右)
即使抛开亮度问题不谈,三星QN85A表现的《战神》的色调只能用离谱二字形容,游戏在北欧的冷峻气息荡然无存,高饱和度画面让这款第一方扛鼎之作呈现出廉价的手游质感 。
对于全球出货量第一的三星电视来说,在游戏模式下出现这种低级的失误多少显得不合常理,我们在经过一系列测试之后,无意间发现了其偏色的问题来源:
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索尼X95J(左)三星QN85A(右)
索尼X95J的游戏模式色温保持在6500K,很多玩家也表示相比标准模式显得“发黄”,但这其实由于游戏制作是基于D65白点,所以只有在游戏模式下才能够更准确还原出游戏开发者希望显示的画面,标准模式由于需要兼顾电视方面的9300k的标准,所以色温偏高,显得会更蓝一些;而三星QN85A由于游戏模式没有调节色温,而是在标准模式的技术上提高亮度,所以导致色温明显偏高,产生了偏色和亮度溢出的问题 。
实际上,即使把PS5的HDR效果基于QN85A调节,这个问题依然存在 。对于亮度、色彩控制得更加保守的电影模式,两台电视也呈现出截然不同的风格 。
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两台电视均设置为“电影模式”
两相对比,索尼X95J看起来无疑更加接近真实世界的色彩,三星QN85A像是套了一层饱和度滤镜,人脸、发色和背景的树木色彩都明显更加鲜艳 。当然不排除有人偏爱这种加了味精的鲜艳色彩,但从还原创作者意图的角度出发,是索尼X95J更胜一筹 。
【动态画面表现(图像采用标准模式)】
近年来高刷新率开始在软硬件两端同时普及,这两款电视也都搭载了4K 120Hz面板 。对于消费者来说,虽然原生高刷的内容还有待完善,但基于电视芯片的优化能力,可以将普通内容提升到高刷新率的水平 。
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这里我们还是选择进行抽帧处理的动画片《机动奥特曼》,通过盒子直接输出30Hz的信号到两台电视 。通过视频可以明显看出,在关闭动态处理时,图像包括弹幕都有明显的顿挫感,而在开启动态相关处理参数后,虽然在动作比较剧烈的情况下,两台电视都出现了不同程度的画面撕裂现象,但两台电视显示的画面都流畅了许多 。
音质表现:
两款电视作为高端电视,除了画质的一系列优化之外,在音质上也具备相关的优化能力:索尼XR认知芯片可以将“认知、分析”的能力应用在声音层面,通过分析声音在信号中的位置,配合X95J在机身侧边的多声道屏幕声场以及前置低音炮,让声音从正确的方向发出,打造音画合一的视听效果;三星QN85A在机身上部搭载了顶置扬声器以实现天空声道的效果,配合“音画追踪OTS Pro”技术,同样可以实现声音随画面一同移动的效果 。
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索尼X95J的多声道屏幕声场
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三星QN85A的顶置扬声器
而实际听感,其实两款电视并没有太明显的差距,除了硬件配置接近,更重要的是厂商的销售策略:众所周知,索尼与三星除了电视之外,也是市面上高端音响与回音壁的主流厂商,这两款产品也都可以连接自家高端回音壁,将电视音响系统作为中置音箱融入全景声系统,实现更具沉浸感的环绕听感 。
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