当然,MMO也不可完全照搬元宇宙 。当下同样有人提出了反对的声音,将重度在线的元宇宙调侃为“换个地方沉浸式打工”,可见全面倒向虚拟世界并不可取 。同样地,MMO也是一样 。
随着过去忠实MMO用户年龄渐长,繁杂的工作和家庭重任下,个人可支配时间被大幅度减少、且愈发碎片化 。越来越多玩家渴望休闲的轻度化玩法,如《幻塔》等游戏也都纷纷列出了自己的“减负清单” 。
回到最初那个问题:“被年轻玩家嫌弃的MMO要如何自救” 。归根结底,游戏圈并非一场零和游戏,收集型RPG风靡全球并不意味着MMO自此缄默 。唯有创新打破过去的框架限制,用内容驱动替代数值驱动,让游戏重归趣味性,MMO才能重新成为广受市场与玩家欢迎的产品 。
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