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步骤2放大一只眼睛,然后使用“椭圆选框 工具”创建被摄对象虹膜大小的选择 。对选择满意后,添加一个图层蒙版 。为了使数字看起来更亮和更突出,我们可以复制纹理 。
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步骤3继续,第二只眼睛也重复相同的步骤!
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步骤4从我们的背景中复制以前的Matrix 11纹理之一,使该层位于除颜色等级组之外的所有当前层之上 。使其非常大,然后将模糊设置为至少35 px,并将“光散景”设置为至少35% 。如果需要,还可以调整“光范围”以增加光散景 。这些设置将取决于纹理的大小以及您的个人口味!这样就完成了如何做矩阵效果 。
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步骤5最后,让我们在纹理上添加一个图层蒙版,并遮盖掉直接落在对象脸上的所有数字 。
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至此就完成啦!
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