其三是快手对游戏直播的扶持更加纯粹 。快手游戏并没有过度去追求商业化 , 其搭建的游戏直播、短视频、动态形成了合力 , 给主播做好了直播增长、粘性增强的工具 。比较突出的一个例子是 , 在其他短视频平台曾经也有一些极具特点的《王者荣耀》高玩女创作者 , 但后来多数都转型成了“颜值主播” , 走COS路线 , 很少再看到正经的游戏内容 。
对于厂商而言 , 快手游戏很难说是一个短期就能看到回报的平台 , 双方更适合深度合作 , 厂商拿出足够有品质的、能撑起长线运营的产品 , 快手游戏则能进一步从直播生态挖掘出其更大的潜力 , 而对应找到方向的原生主播 , 也会反哺游戏的生态 。
根据快手Q2财报 , 其日活跃用户数同比大幅增长 , 已达3.47亿 , 且快手用户的互相关注数累计超过了200亿 , 同比增长65.9% 。这两个数据 , 足以看出快手平台拥有大流量、强社交的特点 , 而对应到快手游戏的生态培养思路 , 不难理解为何说快手游戏的未来值得期待 。
结语:快手游戏在产业链中应该有更大的价值等待挖掘 , 或许在未来1-3年内 , 我们就能看到让人惊喜的新成就!
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